Re: [問題] BC拳機推薦
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者coolpinpin時間11年前 (2013/03/12 03:24)推噓10(10推 0噓 15→)留言25則, 9人參與討論串3/7 (看更多)
昨天才寫完一篇推薦文
今天又被釣出來了...
一樣一句老話
個人認為有些機體並不是那麼適合現在的環境
不然你看到的就會是拖二或黑旗滿街跑
而不是一堆OC6的BD2在虐人
先說說拖爾吉斯二吧
身為雙指揮機
加上高係數實彈以及格鬥連段
在當年曾經一度流行過好一陣子
拖二的死點在於
身為雙指揮機
在適當的時候要留住雙技能才能真正有團隊效益
但拖二的唯一遠程武裝卻是要近身才能發揮的實彈
沒有龜的本錢
其格鬥連段是原地戳戳戳這種定在原地無法打了就跑的類型
也沒帶任何特殊效果
現在環境很講求打帶跑的概念
一堆衝刺.鞭子.高瞬傷一擊倒等效果武裝
實在很難讓拖二的格鬥連段發揮出來
硬是要說的話
同樣有雙指揮的真劉備跟Z plus A1(Test color type)
一個三武抽彈一擊離脫 一個龜中遠距離貫通光槍
其雙指揮效益實在比拖二來的好
也許常規大將5打6沒差很多
但是死鬥龜起來3打4
我想公開處刑的機率很高吧
另外個人觀感
拖二身為27號扭蛋機的早期機體
其順暢度要跟43號扭蛋機BD2的高順暢模組比...
我不認為拖二除了六圍之外的素質比BD2好
至少在武裝與技能搭配的靈活性以及有效作戰範圍上
BD2是比較好的
不是"泛用" 而是全能
再來是格拉漢姆專用Flag
除了與BD2一樣的紅噴之外
還有突擊指揮以及MA高滯空性
的確是可以在空中放人家風箏放到爽
所以勒?
BD2也可以在地上放風箏啊...
格拉漢姆飛高高 可是武裝連射性差
就算滯空也打不到幾發
另外飛高對於對面有意識的布機
我覺得大概是凶多吉少...
而且有用過的人應該知道
它的模組以及一三武出刀實在是...卡到不行
不用說BD2了
就連拖二都比格拉漢姆順
接下來是Z薩克
身為一個專業的Zeta控
這台出現在ZZ的夢幻機體(?)是一定要收的
但是說實在真的讓我非常失望
Z薩克的優點有
1.防禦很高 很硬
2.三武滑鼠反轉榴彈
3.姿勢很可愛
沒了
一武不順加上抓癢 二武不順又是水槍 三武回填超級久
攻擊力極低導致大概要到OC4以上才稍微有點輸出
只能說在現在這個環境
真的是要像我一樣很有愛才會開出來啊
德茲爾專用薩克二
看在奧黛莉的份上
對於這台本人倒是沒有什麼意見
只是在機槍的使用上需要多加熟悉特性
三武出斧快速的滑鼠反轉讓他在近戰上也不會吃虧
加上雙防禦技能 讓它在現在的ABC還是有出場空間
伊弗利特改
這台的爆發力實在非常驚人
但是作為代價則是可悲的防禦
做個比較大家比較有概念
訓練用MS-A的血防是 26 40
而伊弗利特改的血防是38 35
你沒看錯 它防禦比訓練機還要低
加上武裝又是要貼近才能發揮
就算有了抗遠的熟練搏擊者
還是改變不了在中距離很容易被蒸發的事實
最後是今天的主角蒼藍宿命二號機
引用我上一篇文的內容
"若是原PO光槍準度有一定水準的話
我會推薦當年的B拳之王 蒼藍宿命二號機
一武雖然不能斬地
但其順暢的模組加上高係數二三武
足以在中近距離不用出刀就打死對手
加上紅噴加持以及EXAM系統
使得整台機體操作起來好像裝了精神感應框架一樣啊"
是的 光槍絕對是要練準度的
但是反過來說 實彈機難道就不用研發彈道學?
何況有用過BD2的人都知道
二三武根本不是正常B機的順暢度
近距離根本不用管什麼手瞄半自瞄
右鍵左鍵下去就對了
當然拖二在此距離爆發力絕對是不輸BD2
每一台機體都有其特性
有些機體就是玩起來比較強勢
我們稱作強(ㄔㄨˊ)機
就連技術平平的我開了都像新人類上身
左邊砍死一人 右邊又刷刷刷三槍撿一個尾刀
有些機體就是天生弱勢
武裝跟技能搭不起來
係數低六圍爛模組差
但這些機體不是只有400G的命
而是給真正愛好者享受遊戲用的
原PO想要怎樣的BC拳
我們並不了解
只能從盡量公正的立場來給予建議
而推薦非弱勢且好上手泛用性高的機體
我想是比較適合初學者的
感謝各位
ID:星之鎮魂曲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.189.236
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個人認為
要推薦自己愛機當然可以
不過應該根據事實來介紹吧
何況會來詢問機體的人
多半也不想要選到一隻會被現在環境打臉的機體吧
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