[心得] 地獄死神鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間12年前 (2012/12/26 22:51)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與討論串9/9 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 地獄死神鋼彈 │ A │ 拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機36.39號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 自動鎖定 │HP 30%以下敵方自動鎖定無效 │
│ │ 干擾EX │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 雙重光束鐮刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 火神炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 飛行破壞盾 │ 中 │隱身
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 40 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 343 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
迪歐‧麥斯威爾製造
改裝型MS
OZ捕獲死神鋼彈後將其公開銷毀
但被OZ逮捕並強迫協助開發新型機的殖民地鋼彈開發者
暗中回收殘骸並加以改造
後來由迪歐‧麥斯威爾將完成度70%的機體運出
並利用廢物回收商的身分掩護藏匿在殖民衛星中
襲擊其他MS奪取零件而完成此機體
機體本身的ECM功能經過強化
可在不干涉自機感測能力之下完全從敵方所有偵搜裝置隱蔽
改修部分裝甲同時廢除肩部機關加農炮
不過本體最大的變更點在於追加的可動式披風
能夠根據戰鬥所需開闔
披風內藏參考自行星防禦系統的力場產生裝置
表面則施加抗光束與電磁波吸收塗層
能同時提高機體防禦力、機動性與匿蹤性
光束鐮刀變更為雙刃規格
附加小型噴嘴於刀柄上以加強斬擊速度
飛行破壞盾則在追加前端刺釘後繼續沿用
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏長
出刀速度快
砍完一套約2秒
3刀倒地
每刀間隔相近但略長
收刀僅有第2刀稍微順暢
1.3刀都有明顯延遲
尤其第3刀結束延遲頗長
每刀約一般同等拳機1.3刀系數
和B死不太一樣的設定
3刀高係數這配置還是滿特別
雖說砍完一輪跟一般拳機差不多久
整套又少1刀的係數...
把本機異常的高攻擊力納入考慮就大概知道原因了
前方斜下側有"接近"斬地的判定
但仍然並非真正可斬地...
武器2
射程短於光槍類
彈夾深度12發
每發判定8次
連射至彈切約6秒
回填彈藥須4.5秒
打空彈夾才回填
按住擊發可連射
名為火神炮實際上卻是機關加農炮配置
除了彈夾少一點以外沒什麼可挑剔
雖然下修過係數
仍然是本機的主力輸出
武器3
射程等同榴彈武裝
略短於格林機炮
不帶爆炸範圍判定
彈夾深度僅1發
使用後經秒才可再發射
射出後自機7秒內隱身
同時攻擊+25.防禦-30.走速+4.速+4.敏+2
比起B死的ECM效果
不但扣防量較少且持續時間更長
填充又比較短
不過這台本來以A機來說薄皮得過剩了
隱身配置比較好一點也不為過
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7.5秒
把光束鐮刀往敵機上一插
然後就這樣鐮刀戳著人把人拽著轉幾圈
往後方飛出後回頭丟出飛行破壞盾
瞬間隱身拉近距離
從頭上砍幾刀躍過去以後
再來個帥氣(?)的正面闔盾動作收尾
技能
技能1 攻擊力上升
本機體原本的攻防平衡
就已經是比較極端的偏向攻擊面了...
技能又來個攻擊力上升
攻擊力以A機來說
算是極端的偏高
配上ECM帶有的加攻擊力
開技+隱身攻擊就有100整...
技能2 自動鎖定干擾EX
血量低於30%時
可造成敵方自動鎖定無效化
也就是準心未出現綠框就按右鍵
會直接從機體上飄開而無法鎖定
能夠彌補本機體低落的防禦面
不過30%血量...
以這機體只有B機程度的防禦力
實在很難說可以撐多久
雖然配合隱身效果不錯
要能完全發揮並不容易
而且在近身戰時
反而有機會發揮反效果
被敵方搶先手甩刀砍
改裝
特裝
以能力值來看
這台實在是發育滿不均衡的
速敏必三項是標準的A機沒錯
但是血防兩項數值在全A機中吊車尾
就算丟到B機群裡面
也只不過是中段班
不少BR/BS機的血防還比較高...
倒是攻擊比AS/AR機還高
配上技能和隱身武裝就更高了
如果速、敏覺得足夠的話可以不點
特裝則可以考慮點一些血量
至少不會被丟個必殺就見死神的死神
如果不是那麼在意的話
就直接特裝連同OC往攻擊灌下去
防禦再怎麼點效益還是不高所以放棄吧
技能
可考慮使用新人類覺醒
提高機體移動能力和纏鬥效率
不過由於本機體實質上僅有低血量才開的防技
反鎖定又是個中近戰實用度較差的技能
以這台機體只有普B機等級的防禦力來說
能支撐多久可能得考慮一下
另外也可使用V疫苗
不論是中距離對射或近身突入
都能確保不被干擾移動和彈藥量
畢竟這機體的2武才是真正主力...
雖說鋼彈格鬥術也可用
不過以這砍一套不太順暢的刀模組而言
並不太建議配置此技
配起來砍人有爽度就是了
道具
可使用海市蜃樓
和本機體的內建隱身武裝交替使用
進一步提高隱蔽能力
雖說這機體3武隱身填充比B機的快
遇到必要拉長隱身時間時
額外帶的海市蜃樓還是很好用的
也可使用瞬間移動
主要用來防身脫離
不過隊友如果能配合
也有機會用來突襲敵方
實戰
中近距格射混合型機體
基本的武裝配置屬性和B機版一樣
所以也是屬於2武主力的純實彈射擊機
不過彈藥量少了一些
換來更高的單發輸出威力
相對地由於防禦面提升不多
反而拔掉抗遠程技能
刀模組也有些問題
突入能力較差
使用射擊武裝的比例更高一些
不論牽制或集火撿尾刀都靠這偽裝火神炮的機槍
基本觀念還是差不多的
就是開場時先跟隨隊友行動
盡量推進拉到2武有效範圍內
然後觀察一下敵方陣型
如果有比較接近的拳機
就優先上去交戰
不過主要是用機槍引住他的注意力
等到對方惱羞拔刀或露出破綻
才考慮進行格鬥戰
畢竟這機體刀圍雖不小
但那僅限於跟自機同一平面
上/下方的判定狹窄
抓錯了收刀不順造成容易被對方抓到機會
如果對戰對象是剪刀
雖然一樣是以2武掃射為主
1武可以更積極點用
至於決定1武要砍到放倒還是拉開距離
取決於隊友的配合程度
如果剛好附近沒有隊友
那麼快速砍完放倒後跑開找下一個目標比較實際
反之則可以砍2刀繞開給隊友集火
3武本身重點在於隱身效果
可以用來深入敵後摸掉落單敵機
因為丟3武後在有效時間內攻擊有額外加
甚至砍一套直接秒殺也是有可能的
但隱身突入同時是兩面刃
以這台的低防禦能力
一個弄不好反而來不及貼身就先死
簡單來說如果打算摸進去時發現對方有警覺
或是沒把握抓贏
那麼利用隱身時間遊走機槍掃射
等快要失效就找掩蔽重新等待可突入的機會
會比莽撞衝進去更為實際
開技2後雖然有助於提高生存率
但主要是避免貼近前噴太多血
近距戰時遇到手動鎖定射擊尤其是格鬥炮
或是近戰較強勢的拳機
其實存活時間並沒有高多少...
另一個問題在於開這技時剩餘血量不多
此機的低基礎防禦力對此技能發揮造成不少限制
至於必殺技使用時機
如果單純就死鬥對戰來討論
並不適合主動丟必殺
常規類型就沒此顧忌了
結語
這台直到現在ABC房裡面還是常客...
外型帥氣大概是主因...之一
另一個原因是容易上手
高攻擊力配合係數不錯的機槍
掃射起來非常有感
隱身突入摸敵人的背後也很刺激
不過說實在的
這台到低血量時只要稍微被掃幾下就爆了
在現在的環境下
可能開了反鎖定正好有敵機路過就順便被摸掉也不一定
當然這不是說這台機體弱
以A機來說還算是中上
至少有不太缺彈又痛的射擊武裝已經是個優勢
不過說起來原作設定那抗光束披風超威的
這遊戲裡竟然只值7點血量= ="
防禦沒加、盾判定沒提升...
更別說原作的抗光束設定完全被無視了
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