Re: [心得] 地獄死神鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間15年前 (2010/02/26 16:56), 編輯推噓3(309)
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║ 武器2 │ 火神炮 │ 12 │ 5.0秒│ 1.00* 8= 8.00│打完回填║ 這邊以f大的資料 ,2武,武器係數8為起點 做了簡單驗證 ======================================================================= 攻擊方:A地獄死神鋼彈 攻65 使用2武攻擊 (新兵 不受SP1攻擊力上升影響) 挨打方:B死神鋼彈 防40 HP36 (士兵) PS:六圍是根據板上六圍v2.3 ======================================================================= 根據HP公式 B死神鋼彈實戰時的HP = (36+20)*100 = 5600 ======================================================================= 根據h大的傷害公式 A死用2武正面打B死一次的傷害為: 8*(S/H浮動)*(100+65-40) = 1000*(S/H浮動) 已知S/H浮動範圍是0.8~1.0 因此打一次的傷害為800~1000 ==> 打七次的傷害為 5600 ~ 7000 配合上面HP資料,得A死用2武打B死七次一定會死 ======================================================================== 接下來就是實際測試 試試看實際A死用2武打爆B死要打幾次 結果打爆了B死10條命,10條命都是打八次 ======================================================================== 給按end的朋友 1.理論計算上,A死2武打B死7次一定會死 2.實測10條命,10條都打了8次才死 到這裡發現上面理論計算與實測差距頗大 至於是哪裡出錯呢? 下面提出可能產生誤差的地方 1.武器係數有誤差 2.六圍資料有誤差 3.傷害公式有錯誤 4.計算錯誤 這邊放上A死射B死七次沒爆的影片 (其實每個人都很容易測,也沒有放的必要..@_@ http://www.youtube.com/watch?v=Ogtb_dtZjA0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.240.85

02/26 17:16, , 1F
實驗魂 推一個 也許可以換標題來討論了...
02/26 17:16, 1F

02/26 17:46, , 2F
其實你只要把攻方換掉 就可以排除3
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02/26 17:46, , 3F
2不太可能 4除非你手殘
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02/26 17:49, , 4F
有可能是公式修正過 所以所有係數都不一樣了
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02/26 18:00, , 5F
在oc開放後,所有機體的血量幾乎都有微幅上升
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02/26 18:00, , 6F
所以我認為是傷害公式中的血條長度計算需要跟著修正
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02/26 18:08, , 7F
我想知道AR腦鋼的3武攻擊係數= =+
02/26 18:08, 7F

02/26 18:10, , 8F
樓上..去翻翻資料吧,有整理出來
02/26 18:10, 8F

02/26 20:46, , 9F
這是訓練場Dom的資料,大概取30筆的平均而已...,有
02/26 20:46, 9F

02/26 20:47, , 10F
誤差應該是在所難免 (汗)
02/26 20:47, 10F

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至於血量公式的問題,由於改版後六圍有所變動,所以
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02/26 20:47, , 12F
也不確定公式是否有所改變。
02/26 20:47, 12F
文章代碼(AID): #1BXupIsZ (SD-GundamOL)
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