[心得] arg3跟gn弓兵的操作比較感想
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者zure3 (影刺)時間15年前 (2011/04/07 13:58)推噓13(13推 0噓 55→)留言68則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
這算是個人操作心得
因為我愛用實彈以及導彈機體
所以我早早就等著準備做出來了
今天一入手就給他合成開出來試驗手感
不喜歡的看官請左轉 謝謝妳\你
感謝各位指正 以修改過了
下一次應該會拿aszz來跟gn弓兵再比一次
畢竟兩台都是可變機體
也都變型後全彈大決
就等我拿出aszz回復手感後再次做一篇比較吧
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話說請各位看官回想一下以前名機arg3
還有今天送出來的弓兵
剛剛去查找了一下資料發現到兩者的技能配置是一致的
(裝填上升 爆發力發動)
不過= =+
事情不是大家想的這麼簡單阿
arg3看名稱也知道是ar
除了活動送的arg3式特裝三之外
所有的arg3都是特二的
但是弓兵可以合成出特三的
再來比較一下兩者的武裝配置
ARG3 GN弓兵
R前 格鬥 格鬥
雙火箭筒 雙光束槍
火神炮
全彈大決 單人亂武
R後 光束機槍
導彈
全彈大決
(抱歉 我不會做表格我都文字敘述QQ)
看到這邊
大家有沒有一點點的想法了????
還想不到嗎???
一樣是a機都是全彈大決
但是當操作者要解每日的時候= =+
哪一架比較好撿尾刀
比來比去當然也是gn弓兵阿
但是就戰略價值來說
arg3比gn弓兵好太多了
他的暴風範圍可以逼出對手來
而且會用的好手可以MAC死對方
ARG3 GN弓兵
戰略價值 勝
戰術價值 勝
解每日 勝 (贏在有光槍跟實彈阿
稀有程度 勝 (大家都不用骨董了,泡菜還改弱QQ
上手難度 勝 (比較好使用
最後總評 樂勝 (當然了,目前正夯
不過私心來說我還是愛骨董的ARG3
因為對方不知道我到底是切123哪一號武器
騙死人不償命阿xd
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.244.222
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話說都是剪刀 並且都是游擊機體
我的私心是如此比較的
一樓的朋友因為我還沒有翠綠所以不予置評
二樓的朋友如果真要比較的話應該是ASZZ跟GN弓兵比較才對
雖然三架我都愛用 但是
ASZZ我目前也只是拿來收藏用
真要比較ASZZ跟GN弓兵 可能要等我拿出來ASZZ在練一下
我才有辦法比較了 放太久都發霉了~ 哈哈
※ 編輯: zure3 來自: 59.121.244.222 (04/07 14:06)
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實彈三雄裏面我缺暴風
所以不做比較
應該說我的打法讓我的各種機體給人的感覺都差不多
大致上都是開場彈幕後跟在拳機後面或單機突入找人家的屁屁
這兩架都有能逼出對方的能力
但是arg3的戰略性比較好用
而gn弓兵的戰術性則是更為靈活
一個是用實彈爆風逼出對方,不管你躲不躲掩體
一個是利用導彈空降炸射,沒有全中對方才不管妳多痛
所以我才會拿這兩架做為比較
※ 編輯: zure3 來自: 59.121.244.222 (04/07 14:29)
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針對你的問題我這樣說好了
一台可以ma型態快速到達進攻位置的機體這樣的戰術價值不可謂不高
用aszz同樣可以達到但是aszz只有一武格鬥還有二武導彈
其他都是光束武器
對於目前的遊戲環境來說太多會開出場機體有抗光束了
gn弓兵雖然只有一項是光束武器
但是就是勝在他有裝填上升
遇到了抗光束或者光束減傷的機體可以轉換成為ma利用實彈作為打擊
r前可以利用小小刀砍人(順暢的很)
r後雖然沒有倒地的逃跑的能力但是有全彈大決可以拖住對方
營造出更有利的局面
況且有r後導彈,技能一的裝填上升開啟不會太過困難
所以我才會說他的戰術性高於arg3
※ 編輯: zure3 來自: 59.121.244.222 (04/07 14:48)
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是的
個人的看法光束機槍也是實彈類的武器
雖然能夠被減傷但是還是有實彈的能力
同樣都是游擊剪刀
我的打法一樣是格鬥炮
誰說導彈砲就一定要導彈炮
打個格鬥炮或許會比主打導彈還要威猛
導彈
不一定是主要進攻手段
以我來說FAZZ主要進攻手段可是那二連發光束步槍
導彈是拿來撿尾刀用的
※ 編輯: zure3 來自: 59.121.244.222 (04/07 15:18)
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請往遊戲戰記裡面查找
剛剛我去查過了
弓兵裡面的r後武器是歸類於實彈的(他是用機槍來作為分類
順帶一提
您好像對我的文章問題很多~
歡迎指教 不過....
之後兩三天我沒空回文 要等到下周一之後了
※ 編輯: zure3 來自: 59.121.244.222 (04/07 15:48)
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