[活動] SA S 托爾吉斯III
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2010/07/23 16:15)推噓9(9推 0噓 12→)留言21則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 托爾吉斯III │ S │拳拳拳拳拳│
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│ 取得 │合成、鋼彈台等活動 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 型態1 │移動│ 浮空 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 巨大加農光束砲 │ 遠 │
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│武器3 │ 熱能鞭 │ 近 │
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│必殺技│ 格鬥動畫型 │ 近 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能 1│MS格鬥術│近距離攻擊時會有一定機率小幅│
│ │ │增傷+20% (機率70%) │
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│技能 2│和平的呼│機體HP50%以下時 │
│ │喊 │我軍所有機體持續 │
│ │ │推進時間+50% │
│ │ │推進器冷卻時間-25% │
│ │ │所有敵機造成傷害減傷+30% │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 73 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 88 │
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│ 總和 │ 407 │
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│能力值說明│
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│S機的攻防和都是125,(MA的話啦) │
│這台的血量上算是還蠻高的,目前最高的是53(FAZZ) │
│算是能力中不算突出的一位。(但也是在水準之上) │
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│ 武裝說明 │
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│武器1 │裝填時間│ 0秒│射程│格鬥 不打正下方、5下倒地 │係數│130 │
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│刀圍有夠小的光劍,其實不算小,只是跟體型不成比例, │
│出刀的速度還不錯,但是跟真的出刀快的機體比就輸了。 │
│收刀的話還算順,尤其是3,4刀真是有夠快, │
│第5刀極慢,但想要帥氣滿點&最後一刀可爆機還是可以按下去, │
│但在實戰中還是以MCA (打2下收刀)為主打,另外再配合3武, │
│配合SP1其實光吃一武就可以秒掉B拳。 │
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│武器2 │裝填時間│ 5秒│射程│光束炮 超視距│彈數│ 3 │係數│205 │
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│光束炮就是可以做出擦牆的判定, 註:射程-26,鎖定距離62│
│有時候對方要躲進去的時候往牆邊一射往往會擦到。 │
│使用時會有硬直,雖然沒飛淦那麼久但其實也不短,(比較像悍馬) │
│別在一堆機體前跳起來2武,被射的滿頭包是蠻常見的, │
│但也別常常玩超視距的射擊,VD、德天鎖的比你遠的多且相剋。 │
│小跳(只探頭一點點)OR用右邊半身射擊(因為右手拿槍), │
│都會大量降低被敵方的命中,在很多情況下,(最直接的就是威力上) │
│都會感覺比拿普通的光槍好太多太多了!! │
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│武器3 │裝填時間│15秒│射程│鞭子 13格 抽彈│彈數│ 1 │係數│345 │
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│本台機體的一大賣點, 註:可按3下 40+265+40 │
│不只長,而且痛,面對剪機大多數抽完彈他也廢了, │
│不用擔心剪布在抽完彈的反擊, │
│鞭子第一下無倒地值,第2下約有1武砍2下的倒地值,(因為333111會倒) │
│如果你按了第2下第3下通常會按,所以第3下就不看倒地值了。 │
│這鞭子拿來連段、解危,抓隱身,搶先手,都超級好用, │
│而且CD時間不算長,(太短就都給托3玩就好啦) │
│因為鞭子的關係,使得托3在格鬥這方面強到壞掉的境界。(刀房常禁鞭) │
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│必殺技│動畫│必殺 70 喝口飲料的大好時機 │
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│令人兩難的大絕, │
│通常在被接連段的時候會想放他,可是放了又不是很好集SP2, │
│但不放很有可能被接到死OR快死,但接我連段的又是討厭的風車, │
│放大絕他不痛,不放大絕我很痛,到底胡斐這一刀... │
│不...是托3這大絕該不該放呢!? │
│想必拳機的高手們都會用大絕來閃攻擊吧!! (不過我不是神手常常出包) │
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│ 技能說明 │
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│技能1 │MS格鬥術│
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│只要是拳機的話配上此技能都不算太雞肋, │
│高機率發動,整體的傷害又很明顯, │
│看到紅字會蠻舒服的,發動後沒點防大多會去一半血。│
│(整套連段的話) │
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│技能2 │和平的呼喊│血量限制│50% │
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│專屬技能,而附加的能力又是全隊友都吃的到, │
│如果有點全防的隊友有你會超HIGH。 │
│開了技能之後就不能太囂張, │
│如果有點全防的隊友有你會超HIGH。 │
│開了技能之後就不能太囂張, │
│因為全彈型的大多會丟大絕在你身上, │
│如何維持住這個技能決定了是不是台好托3!! │
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│OC點法以及相對應的打法│
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│配點1 │3血全防 │
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│我個人幾乎只建議這個配點了 │
│不僅止可以填補防禦面上的缺失, │
│更可以讓本機的重點SP2可以常註更久, │
│而攻擊來說原本的70已經足以殺死對方。 │
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│地圖適性│
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│有利地圖 :新東京 北極基地 特林頓基地 RUIN CITY 大峽谷... │
│不利地圖 :鋼彈擂台 格利普斯II │
│挫賽地圖 :無 │
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│說明│
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│基本上不要碰到地圖沒有障礙, │
│因為在遠程連續的輸出上托3是差了點, │
│綜合來說沒有托3不行的地圖。 │
│註:格利普斯II 是因為導彈會比較優 光炮會被卡到 │
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│死鬥打法│
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│1.指揮官型 │
│ │
│ 也就是守家的打法,適合有優良的隊友做輸出, │
│ 托3站的位置比較龜,輸出也小很多, │
│ 可以抓隱形,抓突襲,後發先至!! │
│ 拳機的優良跑位可以盯住2~3個隊友,讓隊友安心輸出, │
│ 簡單的來說就是抓對面的破綻, │
│ 對方不衝的話就是拼對射。 │
│ │
│2.鬼神型 │
│ │
│ 靠著優良的3武來做近戰打擊, │
│ 偶爾輔以2武小吊一下對方, │
│ 因為會站的比較近,也容易吃到許多導彈大炮類的, │
│ 輸出很高,但一不小心就會被集火, │
│ 對自己技量很有自信的人可以考慮。 │
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│道具推薦│
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│瞬移 這台只要活著就有機會做出很大輸出 │
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│技能推薦│
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│V疫苗 讓對手有麻痺槍OR抽彈鞭之類的東西完全無用。 │
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│對戰 VS B拳眾 │
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│一般B拳眾 │
│ │
│基本上是穩勝不敗的局面, │
│用大砲就可以轟掉不少的血, │
│用鞭子就可以在連段上取得先手, │
│基本上是樂勝。 │
│ │
│搏擊者眾 │
│ │
│首推B死, │
│有隱身,如果一開始沒注意給他取得SP1, │
│那之後托3就要進入苦戰, │
│B死多會跟你保持中距離的射擊, │
│一來你大砲打不痛他,二來豆豆槍是他的強項, │
│存好3武,看能不能一次爆了他,另外也要小心大絕, │
│ │
│白狼 │
│ │
│在近戰上會輸,因為自己是S, │
│對方有蠻多失誤的機會,同樣對方有抽彈3武, │
│被擊中=只能用一武砍, │
│就有如拔刀般的先出刀的就先贏了, │
│但在地形障礙多的地方的確對衝刺攻擊是蠻利多的。 │
└────────────────────────────┘
┌────────┐
│對戰 VS AR雅典娜│
├────────┴───────────────────┐
│1 VS 1的狀況下對任何剪機都差不多, │
│不是遠遠砲轟他就是上前給個3武, │
│試想想對方有孔明+AR雅典娜壓後的情況, │
│孔明很機,我方沒有雅典娜其實很難清掉他, │
│如果自己來清孔明,他後面的雅典娜其實就會給你死, │
│而且2方都是導彈機,在孔明的最好射程下, │
│同時也是雅典娜的最佳射程... │
│ │
│1.逃跑 如果被2打1其實逃跑是最好的選擇, │
│ 同時在趕路上這2台絕對跑不贏托3, │
│ 在追擊上孔明難以追擊,也許吃雅典娜一些子彈。 │
│ │
│2.找人 也許有未來戰士HWS壓中會造成孔明的威脅, │
│ 但是要在隨機場中拉到人確實很難... │
│ │
│3.繞路 AR雅典娜可以守住的範圍太大, │
│ 其實再怎麼繞他也不用動很大就可以直擊。 │
│ │
│總結:AR雅典娜配拳(托3) 或 布(孔明 MLRS) 都會非常難搞。 │
└────────────────────────────┘
┌────────┐
│對戰 VS 隱機眾 │
├────────┴───────────────────┐
│這邊主要討論 A死 電擊, │
│真的是拳系的對決,如果是指揮官型, │
│在抓隱型上就會比較有利,因為你有比較大的視野, │
│相對來說鬼神型就比較容易中招, │
│因為敵人極有可能在你突入時反咬你。 │
│A系列的隱機特色就是打正也會讓你噴一半, │
│如果事先知道對方有高等隱機, │
│不彷就事先待機, │
│另外要注意一點別以為用2武打隱機很舒服, │
│面對A死 電擊 你只要一發打空絕對是自己噴很大,(空中停頓) │
│同時也不要先入為主的以為隱形一定會衝進來, │
│越是隱身的高手越會判斷何時用遠程攻, │
│托3在對付這系列的其實要很小心, │
│因為一不小心就會噴, │
│而且敵人隱機若很有經驗有時也會直挑托3, │
│因為只有桶你,才是最安全的!! │
│同樣的鞭子出鞭的時機只有一次,打空了,就沒優勢。 │
│ │
│1.裝傻 雖然用餘光看到隱機過來還是假意看別處, │
│ 等待他到鞭子可及的地方再一次KO他!! │
│ │
│2.逃 老招總是最好用的,就是等到他隱身沒有在來戰, │
│ 只要躲過7秒就換來30秒的優勢, │
│ 同時注意他會不會笨笨的去找你的隊友肛肛。 │
└────────────────────────────┘
┌────────┐
│對戰 VS 保鮮膜 │
├────────┴───────────────────┐
│雖然可以打他集SP, │
│不過一位優秀的阿姆羅可是沒在怕你的, │
│非常有可能吃個光槍+火箭砲套餐, │
│真希望鞭子有30M長啊... │
│ │
│1.突入 請看清楚再進入,這可能是個挖好的坑。 │
│ 最好是用3武點他一下就跑, (當發現是坑時..) │
│ 他會無法變形,(變回去就變不回來了!) │
│ 可以拖住不少的時間, │
│ 等到能真的1 V 1就不用客氣了!! │
│ │
│2.拖拉 就假意後退,等他離開地形優勢再上前, │
│ 或者是讓他改變目標, │
│ 在S機的世界即使他少注意你一秒, │
│ 都大大增加了近身戰的優勢!! │
└────────────────────────────┘
┌─────────┐
│對戰 VS I力場+霸體│
├─────────┴──────────────────┐
│請交給其他的隊友, │
│能做的事大概只剩下3武點一下就跑走, │
│然後別被格鬥巴到。 │
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│對戰 VS GN阿罵 │
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│在射擊上跟格鬥上各有千秋的機體, │
│但在隊伍中阿罵在單P上是比較強的, │
│你說托3有30CM啊!! │
│可是你知我知阿罵也知, │
│阿罵只要技1一開,光那MA的飄浮性+機動性+大炮-80%, │
│你追不上射他不痛也跳的沒他高又久, │
│更別說萬惡的阿罵地圖炮了... │
│說真的主控接近戰權的是阿罵不是托3, │
│托3相較之下是需要好隊友的。 │
│ │
│1.逃 說真的打不過就逃吧, │
│ 什麼你說他在屠殺你的隊友,那就屠殺他隊友吧... │
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│總結│
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│組了他絶對不會後悔的一台, │
│大概只會覺得隊友實在要好好活命才是, │
│而且有跟未來戰隊一拼的實力。 │
│謎之聲:只是有一拼的實力... │
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以上~
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