[活動] SA S 托爾吉斯III
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者yik3032 (阿吉)時間16年前 (2010/07/07 16:18)推噓8(8推 0噓 30→)留言38則, 18人參與討論串1/4 (看更多)
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│ 機體名稱 │ rank │ 屬性 │ 適應 │ 移動 │ 必殺 │
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│ 托爾吉斯III │ S │ 拳 │ 萬能 │ 浮空 │ 亂舞 │
├───────┴──┬┴───┴───┴───┴───┤
│ 技能 │ 效果 │
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│ SP 1 │ MS格鬥術 │近距離攻擊時會有一定機率小幅 │
│ │ │增傷+20% (高機率70%) │
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│ SP 2 │ 和平的呼喊 │機體HP50%以下時我軍所有機體持續 │
│ │ │推進時間+50%、推進器冷卻時間-25%│
│ │ │、所有敵機造成傷害減傷+30% │
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│武器│ 名稱 │種類│距離│彈夾│ 威力 │ 備註 │
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│ 1 │ 光束軍刀 │格鬥│ 近 │ ∞ │ 130 │ 5段 │
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│ 2 │光束加農砲│光束│ 遠 │ 3 │ 205 │ │
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│ 3 │ 熱能鞭 │格鬥│ 近 │ 1 │ 345 │ 槍械故障 │
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│ 能力值 (最高100) │
├────┬───┬────┬───┬────┬────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 敏捷 │ 73 │ 血量 │ 51 │
├────┼───┼────┼───┼────┼────┤
│ 防禦 │ 55 │ 必殺 │ 70 │ 速度 │ 88 │
├────┴───┴────┼───┴────┴────┤
│ 合計 │ 407 │
└─────────────┴─────────────┘
一.能力值:
1.基本介紹:
僅次於GNArmsTYPE-E能天使鋼彈的416,各方面都相當的優秀,除了防禦值比較低是
因為他有強大的技能二的緣故。
2.配點:
基於除了防禦之外都相當的高,加上技能2的效果,在死鬥來說,3血OC防可以說是他
"推薦"的配點方式了,在血量達57,防禦達73之後,可以說是非常強大,但是配點重要
的還是要看個人風格,至於EX技能則選擇推進器恢復速度小幅上升,有助於自身的靈活
跑位。
二.武裝:
1.普通的光束軍刀,有著一般的距離,可以與三武作搭配,例如11113,或者是31111。
2.十分IMBA的光束加農砲,拳機還有遠程攻擊手段,相當具有威脅性。
3.非常長的鞭子,可以替隊友解圍,還可以抽彈。
三.戰況說明:
1.駕駛這台時,最需要的就是耐心,因為有50%以上的時間都在後方。
2.通常玩SA很容易就開始等259,所以作戰時間分為兩種:強壓與穩固。強壓的時間通常在
90s~120s,穩固則大約在3分鐘左右(159),要打哪種要看自身隊友的機體來決定,通常
SA都是打快步調,只要有任意一方強攻都算是強壓型,沒有人強攻就是穩固型了,而穩
固型一旦有人死亡,就會迅速的轉成強壓型,進而撕裂防線,而勝負通常也在這時候決
定,要逆轉困難度就非常大了。
四.打法:
1.穩固開場(60s~90s)
↗ ↘
隊友型態(3s) 4.強勢對攻(60s) → 結局(159或259)
↘ ↗
2&3.強勢開場(30s)
PS.括弧內表示大概的時間長短
1.穩固開場型:
隊友為射擊型武器居多,則尋找較靠前方的射擊點用二武射擊,並小心敵人,三武要準
備好出手,進入互相消血的階段,直到敵方有死亡之後,轉入下一階段。
2.強壓開場型-己方強壓型:
通常有全近戰型(如:S龍)或幾乎全近戰(如:神),就幾乎確定為強壓,以鞭子作為輔助
的武器,邊用二武前進,邊跟著拳機向前壓,隊友緊縮一起前進,一旦拳機發動攻勢,
使用三武將靠近的敵人做個抽彈兼牽制,再快速找一隻接一武,隊友則邊注意敵人邊做
輔助武力輸出,開場做得好,就占很大的優勢了。
3.強壓開場型-對方強壓型:
反過來想對方強壓的話通常就有上面說的機體,第一要件就是要想辦法拖延拳機進攻的
速度,運用三武來搶得先手,先將來犯的拳機消滅,進而反撲。
4.強勢對攻:
通常SA裡面人數一低,火力差距就差非常多,連帶著差距可能就越來越大,導致敗局,
因此在這個時段,保持好技能2的效果非常有幫助,有可能逆轉的機會就在這個技能上
了,這時候就以二武為主攻,三武作輔助。
五.特色說明:
基本上脫三要用好,二三武絕對是關鍵,二武作持續輸出,三武則不管主被動,抓到人
就對了,技能2的發動也是關鍵點,萬一處於劣勢,這個技能將會是反敗為勝最關鍵的
一點。
六.擅長地圖:
基本上沒有多大的限制,找到可以發揮二武的點就可以了。
七.結論:
其實在遊戲中,戰況變化無窮,我所說的也只是部分而已,沒有辦法面面俱到,打SA房
的時候,最常遇見的其實是強攻,一旦從4VS4變成4VS3,人多的一方勝率就大幅度的提
升了,這時候靠的其實已經是技術了,技能已經成為襯托,也許我還掌握不到拖三的精
髓,自己也只練到oc5而已,實打實的場數也才幾百場,但是我想,拖三打法的大方向
應該就差不多是這樣了,以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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