Re: [問題]希望看到以團隊為單位的心得文

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (微笑 再見)時間16年前 (2010/05/07 13:54), 編輯推噓1(1018)
留言19則, 4人參與, 最新討論串4/6 (看更多)

05/07 12:46,
別把理想跟理論搞混了
05/07 12:46

05/07 12:47,
理論和經驗是相輔相成的,我也根本不是在講分工
05/07 12:47
是的 理論跟理想是不同的 理論的形成可以是由經驗的累積與思考所形成 你也很清楚把討論限定在某些機體 每個人能力都相同情況下 做出好的戰術討論 這裡我都能認同跟理解 當然 不同的機體也有不同的打法 討論可以無限 只是不是每個人都能百分之百做到 像我就沒辦法 就是因為大家都沒那麼厲害 所以這遊戲才好玩 相同的機體 相同的地形 但也不是每場都打起來都會贏跟輸 老實說 上完班或課回家 看到那麼長的文章 看完我也累了 還不如用身體 歐不 是機體來去換戰場經驗吧 在下悠然小草 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.243.38

05/07 13:57, , 1F
這就回到一開始donggan希望提倡的東西
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05/07 13:57, , 2F
他想要讓PTT的SD版有質的提昇,希望認真討論的文更多
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05/07 13:58, , 3F
其實我覺得硬要把那麼多東西拉掉,不如當每個人都
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用同一套AI寫出來的打法算了...這種前提下其實討論
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會有很大侷限在
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我只是認同他希望的東西而這樣討論,而且我也認為這
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樣遊戲才好玩
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我給的東西是一個思考模式,就像物理的問題,但大部
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份的真正應用跟物理本身沒什麼關係
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不過沒有物理卻絕對建構不出後面的應用
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不能因為目前這樣感覺沒什麼用就停住吧?
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其實沒必要一定把"可能性"都抹殺掉,一個即時對戰
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遊戲要是失去臨場的變化那沒甚麼意思
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...當你真的把model建築完,才可以討論所謂可能性
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這是蓋房子的問題,我們要討論的東西太大,沒地基?
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05/07 14:04, , 16F
遇到風就倒了,你認為打地樁很無聊也沒辦法
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並不是這樣,v大誤解了
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05/07 15:04, , 18F
不會阿,特大城市我玩的蠻開心的*遠望*
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05/07 15:09, , 19F
http://tinyurl.com/24895rp 可惜XL的線上功能關了
05/07 15:09, 19F
文章代碼(AID): #1Buwidg5 (SD-GundamOL)
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