[問題]希望看到以團隊為單位的心得文

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (舒潔柔白新體驗)時間16年前 (2010/05/07 08:59), 編輯推噓14(15167)
留言83則, 8人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
: 4.目標是否為陣形中心 : : 3.就是選擇行動的問題,鋼球K本身可以做很多行動 : 每種狀況下的每種行動都有不同作用 : 像例子那樣,就只是純粹的行動失敗 : 又,如果對手都能獨立作戰且近戰不弱(每個人都是中心) : 那k鋼這樣做就不叫破陣,沒有達到目的的動作,就算產生的作用有利我方 : 目的沒達到還是失敗 : 4.的部份就是觀察和經驗,對方1布2剪1拳,"通常"中心是拳機,而且那台拳是高階拳 : 而鋼球K一定不適合和高階拳玩刀,所以這時鋼球K不適合破陣 : 所以基於3.,很多人自認為的破陣其實只是腦充血衝鋒... : 所以很多情況下拳機漂亮地抓到人,自己卻會先爆,這是戰場觀察力的問題 : 但是這裡有些是例外,像神威,你衝不衝對方四人都會緊釘著你 : 所以玩神威,躲和抓人同等重要(這是常態狀況下的平均,其實還要考慮整體組合) : 如果鋼球K破陣成攻,那常常會附帶目標爆機這個作用 : 很多人只會認為這叫"很成功",但其實這是內線作戰的一種表現 : 看完你的文章我本來是用推文的方式提出疑問 後來發現我想問的問題好像有點多 沒辦法以一兩句交代清楚 首先我要對你的第4點提出疑問 何謂陣形的中心呢? 能不能試著說明一個小隊的中心機體是如何區分出來的 因為如果在進場時隊友都有互看機體 那就能很明白的知道自己開的機體該做些什麼 這點我認為是很有幫助的 就像我推文中提到的 很多人不管開著什麼樣的機體 都會以自我為中心 把自己當動畫裡的主角 常常想衝鋒玩無雙 我想單以這點提出討論對很多人都是有幫助的 但我在你下面的論述中又看到 "如果對手都能獨立作戰且近戰不弱(每個人都是中心)" 這點我心中的很多疑問瞬間又冒出來了 如果每個人都是中心的話那是不是代表著4個人都能單打獨鬥 那互相支援的狀況就會相對變少(因為都能獨立作戰) 這樣卻又容易被對方各個擊破 但如果4個人都能獨立作戰,卻又能發揮互相支援的效果 所以說在一個團隊中是不是應該還是有一隻中心機體呢? 在這樣的長篇大論中文字敘述已經沒辦法表達我想說的了 舉個例子來討論吧 EX:神 雅典娜 2LL(布) 德母(熱能軍刀) 在這個團體中 中心機體是哪隻呢? 德母的定位又在哪?似乎有點模糊 我想德母絕對不是中心機體 那德母該跟著神推線還是該守著雅典娜和2LL呢? 或許這種組合有點極端 但我是舉出最近比較熱門常見的機體來討論 也只是單純想搞清楚一些機體的定位而已 我的表達能力或許沒有很好,看這篇文章霧煞煞的朋友先說聲抱歉了ˇˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.67.161

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個人覺得我會跟著神跑,或者單兵作戰吧...
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如果神強推,另外兩個隊友也有跟上,我開得姆應該就
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會衝進去亂小:例如把人抽氣給2LL機槍狂掃...
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女神有兩種,不過看情況是AR的?
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如果隊友沒跟上的話,那神自己推進去幾乎就死定了
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嗯 是AR的^^
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還有單兵作戰的情況,就是有時候敵人會有一台落單躲
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在旁邊狙擊、手電筒、或者丟導彈。
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德姆衝過去亂小他其實效果蠻不錯的。
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一個是,這種導彈、手電筒、狙擊機體,通常近戰能力
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都不太足以跟跑超快還有抽氣的得姆抗衡,對於德姆貼
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過來一直煩的情況,應該都還蠻頭痛的。
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還有德姆是C機,還有超強的噴氣能力,四條命可以跟對
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方周旋非常久。
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嗯...不過講了一堆都是理想的屁話,實戰的時候"感覺"
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比較準,因為你還要分辨對方的強弱跟角色...
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遇到這種隊伍,神一定為首殺目標...沒SP的神?
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單兵作戰能力大推夏侯惇雞肉絲~~
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我看應該是要保護神,多少吸點炮火,前面可以
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後面就交給2L
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依francis763的回文中 所以說在你的回文中德母還是偏向推線而不是防守的角色,對吧? 希望我的理解能力沒問題... 而我這篇文的重點在於何為中心機體, 雅典娜跟2LL的定位又在哪裡 依你的回答中雅典跟2LL是以神跟德母為推線的依據囉? 所以中心機體是神嗎? ※ 編輯: alone10350 來自: 114.26.67.161 (05/07 09:20)

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我...我是以神有強推的情況
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也會有情況是全部一起慢慢的推線,神等到時機才衝入
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如果是慢慢推的情況,雅典那跟2LL就是火力+彈幕了阿
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主要還是看對面吧! 這種組合慢慢壓或強推都可
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一來是有破壞力強大的導彈跟手電筒,敵人不敢隨便亂
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啊...被講完了...www
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衝出來,而且有神跟德姆的話,敵人也不敢隨便就破陣
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其實不管玩什麼機體都應該要有自覺,不是你自己導彈
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或者手電筒就整場龜在後線打。
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這組合我覺得看神可以多快集出SP
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你有導彈手電筒,敵人也會有。當看到對方組合,知道
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跟對方玩龜沒好處,開場就該強壓了。
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而且當己方的拳頭機衝上去,雅典那、2LL還躲在後方就
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死定了,前面兩台一定會被集火打爆...
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每次都會有這種人,總是想要自保,都沒想過要幫隊友
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1.隊友衝,自己怕死不跟著走
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2.隊友被打,自己怕死不幫忙解圍
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我遇到這種都感覺很幹...就這麼怕死?等你沒隊友了,
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就換成你死了...
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所以這就是我說的以自己為中心的玩家 如果今天變成雅典娜跟2LL是這種玩家 (我有導彈手電筒啊!慢慢龜就贏了,你們兩個就是要保護我們) 那是不是該以雅典娜跟2LL為中心機體轉變打法? 有沒有這個必要呢? ※ 編輯: alone10350 來自: 114.26.67.161 (05/07 09:37)

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有吧...不然光兩人去搶灘,就死在前線了...
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但是真的觀念要改變,不是你有導彈手電筒就會贏,你
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們這邊兩把,說不定對面四把都是...
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玩2LL都已經內建開圖給你爽了,一定要會看啊
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至於雅典娜如果沒有強拳在附近往前推進也是可以的
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如果說後面兩吱是中二,那神就差不多了-.-
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不過其實還有一種情況能行成...就是包圍戰
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或是蟹螯型包圍陣,不過這種陣型適用射擊戰...
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有個狀況很有趣,比如說有個可以打壞的小巨蛋那張圖
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當雙方機體各有兩到三隻進行集體近戰時,此時你是
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在外圍要支援的角色,可是卻發現敵方同樣有在外圍
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的機體要馳援,偏偏此時你所處位置很尷尬,要救隊友
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就得暴露在敵方遠程火力的威脅之下,可是混戰地點
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又因為建築物緣故無法第一時間找到安全的火力發揚點
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而且混戰分秒必爭,突來一槍可能就改變戰局...
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雖然不能很單純的一概而論,但是此時各位會怎麼做呢?
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(通常能夠有效提供射擊火力的剪布居多)
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francis763 我了解你說的話,但有時不是一兩場就能說服對方改變觀念 因為大部分都是野團,甚至還會跟對方起口角 所以照你說的這時候只能改變打法來配合對友了對吧? melzard 所以我才舉出雅典娜跟2LL這個例子 這兩隻的單兵作戰能力都還OK 在要互相配合的情況下是該以哪隻機體為中心 你以上所述的應該是戰術方面 但我想了解的單純是觀念方面的問題 當然戰場的狀況千變萬化不是一兩句就能交代清楚的 也很謝謝你認真的回我文章 總覺得有點偏離主題了-.- 我主要是想釐清 在開場時看到隊友的機體要判斷出哪隻為該隊的中心機體 而更進階的在對戰的同時了解隊友的打法轉變自己的打法 還有不能說對方是中二呀ˊˋ這樣對團隊沒幫助 先撇除私人情感才能在團隊中取得最大利益,不是嗎^^? ※ 編輯: alone10350 來自: 114.26.67.161 (05/07 10:11)

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其實看機體不太準呢
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其實開場講一去跟上,會差很多的....^^
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同樣一隻雅典娜可以採取的動作也很多不同...
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我是比較常開剪刀,如果開場有拳頭要壓一定跟著跑
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個人覺得不要勞單這點很重要
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但是通常有些機體天生特性定位是比較明顯的
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不要說啥單兵多威,被肛一樣見亞凱
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不過通常機動性高的機體要牽引戰線的機會大的多
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所以拳頭都是攻堅要角...但是後方剪布一定要跟上
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2/2雙小隊的玩法在路人房真的比較好建立
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可是像死神這樣有高隱蔽性的機體反而不用特地去跟他
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死神的確是不用,不過最近碰到都是不衝的死神 =3=
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如果要以格鬥機為中心那就是一隻救援其他砲火輔助
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拿自己騙點砲火讓死神抓勞單還滿爽的 XD
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如果是以重火力射擊機為中心就要有拳頭去擾敵並誘引
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到該機的射擊範圍內,當對方發現不妙時你的刀子就很
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有機會可以宰了他
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這時的拳頭多是BC拳,成本相對低廉一些
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啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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文章快打完給我斷線了.............................
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樓上節哀-.-
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重登不是有問妳要不要繼續的選項?
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又斷一次...再等我一下............................
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良心建議...打在筆記本複製貼上吧-.-
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PTT好像要停機檢修...
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很難說,還是要看對面陣容來決定打法
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不會難說,這四台的組合有一定特性,打法不會差太多
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文章代碼(AID): #1BusNU6P (SD-GundamOL)
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