[心得] 吉翁克
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者weiweiweiwei (火坑>>皮夾)時間15年前 (2010/04/24 00:44)推噓16(16推 0噓 16→)留言32則, 15人參與討論串3/4 (看更多)
老實說這次改版對我來說有改跟沒改一樣...
超扭沒好用A、B機OR材料=跳過
39號等阿罵出再轉都還來的急
任務...沙薩比的砲火都還沒刷夠勒!
所以開始找有啥好玩的...看到吉翁克可以脫離身體哩!
看那精美的小頭攻擊,忍不住把機庫內生灰的吉翁克調到前面來玩。
以下先簡單介紹一下武器:
脫離前
一武:四拳倒,基本上只會拿來格鬥衝的玩意
二武:二連發超視距光束砲,發射有延遲,要熟悉一下,彈夾14發算滿夠了!
三武:兩發手部浮游砲。這次改版有把射速加快一點的感覺,比以前好放。
另外回復速度也滿快的,在前期很適合在中線纏鬥時放。(可惜傷害普普)
大決:扔的速度很快的全彈
脫離後
一武:無衝刺頭鎚,傷害爆高(今天一場死亡,背面兩下+正面兩下撞死一隻GP03)
範圍也不錯,正下、左右都撞的到
二武:單發光槍(嘴砲),速度很快,跟脫離前的手感完全不同,但相對的沒超視距嚕!
大決:嘴砲(地圖砲)
脫離前我想就不多說明了,版上有不少可以參考~
主要講一下今天玩死亡,脫離後的玩法
這隻雖然脫離後變MA(可按V下降),但氣量並沒有增加 (SP2幫不少就是了!)
也就是說沒辦法像鋼K那樣一直魯洨敵機,有時得下降休息一下
再加上沒有格鬥衝,所以跟敵機對繞的時候要善用V下降抓距離撞人
除此之外,要有一點拳機的抓人跟走位技巧,就能把頭鎚用的很HIGH哩!
另外脫離之後的二武變的很順,躲在掩體後面嘴砲敵人也是不錯的選擇
再來就是脫離的時機點
1.放完全彈型大決後
除非對面的吃完大決已經掛了,不然放完直接脫離用二武打是比較明智的選擇
2.拳機近身
這是因為我比較常碰到...所以擺在2,其實跟3的擾敵比起來用的次數差不多
脫離後有自信的就跟拳機互繞吧! 頭很小顆外加大判定,可以撞的拳頭還不少
如果是刀長的建議撤退比較好,畢竟再會繞被黏到非死即重傷。
3.擾敵
雙方僵持不下的時候,如大峽谷雙方在中線對射...
此時變身用二武+V下降可以達到跟鋼K一樣擾敵的效果
對閃躲有自信的可以衝到中前線用掩體跟對面互繞
製造機會給隊友殺進來。
4.對面有落單布/剪機
這項比較少用,主要是最近的布機警覺性都滿高的
一陣子沒看到雙手在煩他,多少都會留意吉翁克
當然能繞到他們身邊打近身戰是不錯,通常頭槌個2~3下就快升天了 XD
目前特裝三點全點敏...單純覺得脫離前的動作有點頓不好用 =3=
但是脫離後又嫌BOOST太少,或許改點三速是不錯的選擇~
OC目前還沒考慮,以脫離後如此暴力的頭鎚,全攻或許是不錯的選擇!
另外玩擾亂的話,全防應該也不錯!
--
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※ 編輯: weiweiweiwei 來自: 114.42.11.133 (04/24 00:45)
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