[心得] 吉翁克

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (快屌斬破麻)時間16年前 (2009/11/23 01:34), 編輯推噓20(20019)
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機體基本資料 ─────────── 名稱:吉翁克 番號:MSN-02 登場作品:機動戰士鋼彈(0079) 所屬:吉翁公國軍 等級:A 屬性:剪刀 適應:宇宙 移動:飛行 六圍資料 ─────────── 機體值 A剪平均 A機平均 ══════════════════════ 攻擊:55 56.214 60.233 防禦:55 59.071 56.512 敏捷:55 55 54.674 速度:78 72.143 72.93 HP :50 47.714 47.767 必殺:50 57.143 56.977 總和:343 347.29 349.09 武器資料 ─────────── 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈 裝填模式 裝填時間 ═══════════════════════════════════════ W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ---- ---- ---- W2/腹部米加粒子炮 3.5 * 2 = 7.0 14 即時回填 1發/2.53秒 W3/五連裝手指砲 0.5 * 5 = 2.5 2 打完回填 1彈匣/19秒 技能與必殺資料 ─────────── SP1:新人類覺醒 --說明-- 機體HP40%以下機動力上升,推進時間上升, 在雷達上顯示敵軍位置,搜查距離增加 --效果-- 移動速度上升15%,推進時間上升50%, Boost回復速度上升20%,搜查距離上升20% SP2:機動力上升 --說明-- 機體機動力上升 --效果-- 減少機體推進、跳躍等準備時間 必殺:全彈型必殺技(感應砲型) 簡介 ─────────── 吉翁公國軍專為新人類設計的MS。從其番號MSN可知,它是屬於MS, 而N就是代表NewType,即新人類之意。 於 U.C.0079 一年戰爭的最後決戰「阿巴瓦庫之戰」時,由吉翁軍 王牌駕駛夏亞‧阿茲納布爾所駕駛。最終與阿姆羅所駕駛的鋼彈決鬥, 兩敗俱傷,機體雙雙被破壞。 ═════ 這台機體是台版初期唯一搭載浮游泡的機體。雖然如此,卻仍不甚 熱門,因為有許多人嫌它長得醜,抽到就馬上解掉……再者,它的二武 舉槍慢,且會有偏離問題,用不習慣的人可能開個兩三次就把它解了(囧)。 但其實它的二武射擊是有技巧的,這點後面再談。 韓國在前幾次改版時將吉翁克改成可爆甲的型態……爆甲之後就剩顆 頭,果真是除了頭之外全身都可以是裝飾品的奇妙機體呀……爆甲之後武器 只有兩種:頭槌跟嘴砲,而頭槌只有一下,大概也是武器係數18的破壞力吧。 武器心得 ─────────── 一武 四下,出手速度不差,但是範圍過小,因此不建議使用。 二武 二連裝光束,微超視距,但因為有舉槍過慢與打偏問題,因此超視距…… 個人感覺沒什麼用,要打中的話還是得要在看得到敵人的距離。 再來就是二武射擊教學,有兩個要點,其一為先按後瞄,其二為準心在下面。 第一點顧名思義,就是先按再瞄人,因為按下滑鼠到實際發射之間的間隔時間還 蠻長的,大概有0.5秒?因此可以利用這點,先在掩體後按下滑鼠,再透出頭來 手動將準心拉到敵人身上。 第二點準心在下面是什麼意思呢?以圖示說明最快: ╲ / ╲/ <---------- 一般情況,我們都是用叉叉的中心點 ╱╲ ╱ ╲ 瞄人吧?但是吉翁克的二武不能用這個 點瞄,要不然會打偏。 ╲ / ╲/ /\ <----------- 正確是必須以上色線段的中點為新準心來瞄。 / \ 也就是 (放大圖) ↑腦中要想像出這個點 熟知這兩點後,再抓到吉翁克射擊的節奏,說真的我用這隻的光槍命中率 比普通出手速度的還高……就算敵人在推進中也很容易打得到,大概是因為有 兩發吧。 三武 浮游砲,在現在這種浮游砲機充斥的時代已經不是什麼稀奇的玩意了。 雖然一次只有兩發,但是一發攻擊係數總合為2.5,比一般邱貝雷系列的1.5 還要痛些,且補彈時間19秒在浮游砲中已算是不錯的裝填速度了。 實戰與特裝 ─────────── 其實我很久沒開這隻了(喂),更正確來講,是我太久沒玩了(喂喂),所以 有些實戰論述可能已不合時宜,望請包含。 最早抽到這隻的時候,我的特裝點法是2HP,因為看六圍比較就知道,吉翁 克擁有高速度,正好可以拿來換血,且吉翁克本身血量在A剪甚至A機中已算偏高, 天生優勢(HP高)再予以強化(點HP)可說是徹底強化自己的強項。而這種點法的 打法就是標準的中距離,利用掩體對射,再適時出浮游騷擾,3+2確實擊中的話 輸出也挺可觀的。且特化HP後就是耐打,因此吉翁克定位較屬於中距離持續輸出 穩定防守型。 而另一種點法是2必殺加掛必殺覺醒,這是利用全彈大絕的優勢。當然這種 點法在現在死亡當道就比較不推了……如果要打常規的話可以考慮。這種點法 好處是扣的敏捷可以用技能二補足……且加上技能一的雷達(覺醒開了NT當然 也開了)可以當突襲隊,看哪裡有敵人就伺機一撲,鹹豬手下去,沒點血的A機 通常都會從滿血瞬間縮成0.1cm(曾經丟過滿血巨劍……就真的是這情形,另 一例子是黑mkII,滿血直接爆機)。 結語 ─────────── 這是一隻因為外觀問題而被冷落的悲情機體……明明素質不錯卻沒什麼人用 (以前),但我就很愛用這隻,因為我覺得用這種臉很GY的機體尻爆敵人會有種 爽感。 至於有腳版倒蠻熱門的,但我想如果霸體拔掉的話應該就沒什麼人會去合吧…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.7.70

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不知道哪時候才會更新準心問題
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等他變成小頭的時候應該蠻多人玩了
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這台的新人類覺醒不太一樣? 被丟SP特別痛是錯覺嗎= =
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數值部分真詳細@@a
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不是有人提過感應砲大技會依著數目給予不同傷害嗎?
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那勇士的算嗎 囧>?
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好炫的格式文
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技能2和準心改掉應該會熱門?
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不 他只要改版之後可以小頭嘴砲就會是很多人的愛機
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畢竟只有頭的體積真的夠小...不過該會有跟全裝甲ZZ
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技能一太差 換成攻擊力↑比較好,屬於補火抓位 型
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一樣爆甲扣防效果吧...未知
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11/23 01:56, , 13F
以前練過一陣子,用這台的話~不如用勇士會比較好
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它爆甲後會加推進時間嗎?? 看影片感覺噴蠻久的
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勇士......鋼彈臉太沒特色了XD 不覺得吉翁克的臉有
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種GY的美感嗎?
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菊花長在嘴巴上(誤) 還有侵略的嘴也是...
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汗馬..
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樓上讓我笑了XDDDDY
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準心應該不是問題 是武器的出槍口吧?
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同樓上 應該不容易修正 是出槍口的問題..
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除非視角改成以出槍口為中心 但這樣近戰又會很怪
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我是右鍵人,用這隻2武跳射幾乎每發,準心問題是指手動
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瞄的時候嗎?
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跳起來的好處是 落下時實際著彈會偏低 所以恰恰好
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你可以試試看在地上往空中射 可能偏差比較大?
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11/23 02:38, , 27F
A腦波也有同樣困擾吧..
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大機多少都有這種困擾 太大隻導致出槍口偏低
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11/23 02:41, , 29F
(._.?) 韓版不是有一次更新修正準心問題
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好像有喔 但我沒留學 是全部大機都改了嗎?
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11/23 02:51, , 31F
留外的快出來解釋!!! 我記得好像是跟F91一起放出來
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11/23 02:51, , 32F
那次 詳細不明
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/*\ 這個點嘛@.@?
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11/23 08:39, , 34F
好像還不能變成只有一個頭的狀態?
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要去翻一下平衡修正內容..
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11/23 09:53, , 36F
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11/23 10:33, , 37F
所有夏亞開過的機體我都要收!!!!
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最近重開吉翁克...有種別人把你當b機的鬼隱感~偷jizz
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※ 編輯: honey4617912 來自: 220.140.7.70 (11/23 12:54)

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參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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