Re: [心得] RANK屬性是否影響必殺幅度 測試結果

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2010/04/17 20:02), 編輯推噓2(2015)
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※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : 首先大家都知道必殺是浮動的傷害 : 除了地圖炮可以用底力來讓傷害固定外 : 全彈跟亂舞必殺都會有浮動,RANGE大約20多個相素左右 用B飛翼開底力測地圖砲的結果,傷害是會浮動的 看起來會固定,只是因為有多次判定,所以讓傷害"較接近"中間值 以下是實測內容 B飛翼 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具 vs MS-B 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具 每次地圖砲皆從MS-B滿血狀態開始打 打了八次的畫素傷害分別為:156 157 156 155 157 151 154 153 (螢幕1024*768) 抓血量低的機體來打較容易看出差異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.212.125

04/17 20:15, , 1F
那如果是B RANK機體打S RANK呢
04/17 20:15, 1F

04/17 21:06, , 2F
結論:所有必殺掛底力都無法固定傷害?
04/17 21:06, 2F

04/17 21:20, , 3F
我測試結果是這樣沒錯,ZS跟爆種EX也都還是會浮動
04/17 21:20, 3F

04/17 22:09, , 4F
嗯嗯,沒錯 我測試用爆發力的地圖炮仍然還是會有浮動
04/17 22:09, 4F

04/17 22:10, , 5F
但是浮動的幅度比起全彈和亂舞 小的非常多
04/17 22:10, 5F

04/17 22:11, , 6F
不用C機測試的原因是在高必殺的情況下會爆機
04/17 22:11, 6F

04/17 22:12, , 7F
但昨天在相同必殺下,都有打出同樣Range的數值
04/17 22:12, 7F

04/17 22:12, , 8F
連最高的係數也完全吻合,所以才有這個結論
04/17 22:12, 8F

04/17 22:12, , 9F
補充一點,昨天所有測試是都考慮了分數論的情況
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04/17 22:13, , 10F
也就是在雙方分數相同才丟必殺,發現地圖炮的浮動
04/17 22:13, 10F

04/17 22:13, , 11F
非常小,都在3個pixel之內
04/17 22:13, 11F

04/17 22:18, , 12F
小青 那可以問必殺公式嗎@@?
04/17 22:18, 12F

04/17 22:20, , 13F
像必殺100 可以打掉多少血? 50的話可以打掉多少?
04/17 22:20, 13F

04/17 22:35, , 14F
必殺公式: (x+60)*30*(S/H係數) x是自己的必殺值
04/17 22:35, 14F

04/17 22:36, , 15F
S/H係數是從0.8~1.0浮動
04/17 22:36, 15F

04/17 22:52, , 16F
樓上 是+65*29喔
04/17 22:52, 16F

04/17 23:40, , 17F
對喔 修正了
04/17 23:40, 17F
文章代碼(AID): #1BoQC_rU (SD-GundamOL)
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