Re: [心得] RANK屬性是否影響必殺幅度 測試結果
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間16年前 (2010/04/17 20:02)推噓2(2推 0噓 15→)留言17則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
: 首先大家都知道必殺是浮動的傷害
: 除了地圖炮可以用底力來讓傷害固定外
: 全彈跟亂舞必殺都會有浮動,RANGE大約20多個相素左右
用B飛翼開底力測地圖砲的結果,傷害是會浮動的
看起來會固定,只是因為有多次判定,所以讓傷害"較接近"中間值
以下是實測內容
B飛翼 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具
vs
MS-B 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具
每次地圖砲皆從MS-B滿血狀態開始打
打了八次的畫素傷害分別為:156 157 156 155 157 151 154 153 (螢幕1024*768)
抓血量低的機體來打較容易看出差異
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.125
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