[心得] RANK屬性是否影響必殺幅度 測試結果
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/04/17 02:19)推噓34(34推 0噓 14→)留言48則, 34人參與討論串1/2 (看更多)
版上之前一直在討論的話題
這邊一次測試完解決所有問題
先把結論貼出來給大家參考
1. 不同類型必殺(亂全圖),同樣必殺數值幅度是否會一樣?
A:會一樣,亂舞、全彈、地圖炮在相同數值下傷害是一樣的
2. 不同屬性(拳剪布),同樣必殺數值幅度是否會一樣?
A:會一樣,不同屬性在相同必殺下傷害幅度是一樣的
3. 不同Rank(SABC),同樣必殺數值幅度是否會一樣?
A:會一樣,Rank不同在同樣必殺幅度下,傷害會是一樣的
首先大家都知道必殺是浮動的傷害
除了地圖炮可以用底力來讓傷害固定外
全彈跟亂舞必殺都會有浮動,RANGE大約20多個相素左右
但是多次測試來觀察浮動的結果
數據都很棒的都有達到底力的最上限值
且向下的浮動數值也都在相同Range之內
故得到上述的結論
之前有感覺相同必殺不同Rank有差異的
應該都在浮動範圍之內,如果打得次數夠多應該可以得到同樣的穩態數值
結論:必殺只跟六圍上的數字有關,其餘除了技能加成皆無關
C機要當核彈機就放心用力點下去吧
又有外掛必殺覺醒和NTP道具的加持,自殺炸彈客人見人怕
感謝測試人員:人生在世、dv8508、惑星、嘔吐、Kira、M1911、nt20000、鎮魂三重奏
路過的:SRabbit、乂悠哉、熱心的資訓成員們
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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通常講的全彈必殺-10,意思是說同等級的機體必殺中
亂舞通常會比全彈威力+10,因為命中比起全彈要困難
這個對照六圍表很明顯就可以看出,地圖炮型則是兩種都有,但是也都有例外
所以變形後的必殺六圍,還是得要實際測試過才行
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