[心得] RANK屬性是否影響必殺幅度 測試結果

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (王小青)時間16年前 (2010/04/17 02:19), 編輯推噓34(34014)
留言48則, 34人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
版上之前一直在討論的話題 這邊一次測試完解決所有問題 先把結論貼出來給大家參考 1. 不同類型必殺(亂全圖),同樣必殺數值幅度是否會一樣? A:會一樣,亂舞、全彈、地圖炮在相同數值下傷害是一樣的 2. 不同屬性(拳剪布),同樣必殺數值幅度是否會一樣? A:會一樣,不同屬性在相同必殺下傷害幅度是一樣的 3. 不同Rank(SABC),同樣必殺數值幅度是否會一樣? A:會一樣,Rank不同在同樣必殺幅度下,傷害會是一樣的 首先大家都知道必殺是浮動的傷害 除了地圖炮可以用底力來讓傷害固定外 全彈跟亂舞必殺都會有浮動,RANGE大約20多個相素左右 但是多次測試來觀察浮動的結果 數據都很棒的都有達到底力的最上限值 且向下的浮動數值也都在相同Range之內 故得到上述的結論 之前有感覺相同必殺不同Rank有差異的 應該都在浮動範圍之內,如果打得次數夠多應該可以得到同樣的穩態數值 結論:必殺只跟六圍上的數字有關,其餘除了技能加成皆無關 C機要當核彈機就放心用力點下去吧 又有外掛必殺覺醒和NTP道具的加持,自殺炸彈客人見人怕 感謝測試人員:人生在世、dv8508、惑星、嘔吐、Kira、M1911、nt20000、鎮魂三重奏 路過的:SRabbit、乂悠哉、熱心的資訓成員們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.61

04/17 02:21, , 1F
最近比較少玩炸彈客...
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04/17 02:22, , 2F
那就開C機房吧!C機的文藝復興!
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推正妹
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樓上推空白= =
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上電視\0.0/
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小青被好多人NTR了(誤
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04/17 02:27, , 8F
︿( ̄︶ ̄)︿
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04/17 02:38, , 11F
其實我懷疑是GP02的大決跟托二的速度一樣被合諧了
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04/17 02:40, , 12F
推 感謝~
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04/17 02:44, , 13F
推推^^ 動作真快~
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04/17 02:53, , 14F
那請問全彈型的必殺,必殺會-10是假的囉?
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通常講的全彈必殺-10,意思是說同等級的機體必殺中 亂舞通常會比全彈威力+10,因為命中比起全彈要困難 這個對照六圍表很明顯就可以看出,地圖炮型則是兩種都有,但是也都有例外 所以變形後的必殺六圍,還是得要實際測試過才行

04/17 02:58, , 15F
應該是指有2種必殺狀態的換算吧
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-10是反映在機體6圍上啊...
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例如強ZZ的MA全彈必殺狀態要-10這種
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同級別中全彈必殺機6圍的必殺會-10,而型態轉換請當
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成獨立的一台機體
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04/17 03:42, , 20F
感謝解答
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※ 編輯: chiiching 來自: 123.195.195.61 (04/17 04:17)

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之前測命運開SP2放地圖砲,傷害會浮動耶
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04/17 05:56, , 22F
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04/17 06:32, , 23F
好文 不推嗎?
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04/17 06:36, , 24F
當然推
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04/17 06:54, , 25F
推,很實用
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TW的ReGz不可變形版六圍和原版不同 代表變形前後差別
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推阿~ = =要開始對自殺機提心吊膽了
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04/17 10:01, , 29F
好文快推
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04/17 10:36, , 30F
先代為m,仍煩請D版放入精華區^^~
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04/17 10:55, , 31F
感謝解答~
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04/17 11:04, , 32F
推倒正妹青
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04/17 11:05, , 33F
浮動的問題 應該是分數論的關係 我們這次在分數一樣
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的時候 放了三次地圖砲 傷害很標準的出現117 117 118
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(沒有必殺覺醒)
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那個數字為像素格 所以說代表傷害都是一樣的
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那如果全彈打到一隻以上 對單隻傷害減少多少?
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之前看 好像是5% 10% 20%的樣子
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不過通常抓到兩隻就很難了
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抓三隻是祖上有德 抓四隻...恩,我想對面的應該要
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去拜拜了XDDDD
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04/17 11:44, , 42F
我也來推一下
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04/17 11:49, , 43F
疑? 抓幾隻全彈傷害也不一樣喔 有文章說明嗎?
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04/17 12:13, , 44F
push
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抓到人數不同 給的總和傷害也不一樣 記得之前測過是
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抓3隻總和最高 抓1隻的單隻傷害最高
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04/17 15:24, , 47F
不推會睡不著覺
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04/17 21:18, , 48F
有抓過4隻的...都沒有很多血來圍我..就一次四隻~=ˇ=
04/17 21:18, 48F
文章代碼(AID): #1BoAes3H (SD-GundamOL)
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