討論串[心得] RANK屬性是否影響必殺幅度 測試結果
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者becow01 (be)時間16年前 (2010/04/17 20:02), 編輯資訊
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用B飛翼開底力測地圖砲的結果,傷害是會浮動的. 看起來會固定,只是因為有多次判定,所以讓傷害"較接近"中間值. 以下是實測內容. B飛翼 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具. vs. MS-B 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具. 每次地圖砲皆從MS-B滿血狀態開始打. 打了

推噓34(34推 0噓 14→)留言48則,0人參與, 最新作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/04/17 02:19), 編輯資訊
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版上之前一直在討論的話題. 這邊一次測試完解決所有問題. 先把結論貼出來給大家參考. 1. 不同類型必殺(亂全圖),同樣必殺數值幅度是否會一樣?. A:會一樣,亂舞、全彈、地圖炮在相同數值下傷害是一樣的. 2. 不同屬性(拳剪布),同樣必殺數值幅度是否會一樣?. A:會一樣,不同屬性在相同必殺下傷害
(還有509個字)
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