Re: [閒聊] 沙薩比與其他很硬的機體比較
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2010/02/05 19:11)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
: 在攻擊45(我是看PTT特裝模擬器,有一說防禦的臨界點是49)會出現黃金交叉,
: 點法1在面對攻擊45以上的機體較有抵抗力
: 點法2在面前攻擊45以下的機體較有抵抗力
最近沒有積陰德,想要抽的東西都槓龜,該來積點陰德了。
我只針對最近比較夯的防禦和鐵壁這點作解釋。
改版前,一點特裝攻擊和防禦增加五點這大家都知道。
改版後,一點特裝攻擊和防禦縮水到只剩下三或二,少數比較可憐的還只有一。
這時候就要衡量,到底什麼樣的機體適合點防禦?
為什麼會造成暴力平衡的點很簡單,仔細來研究一下傷害計算公式。
傷害=武器係數 × Smash/Hit參數(0.8~1.0) × 背擊參數(1or2) ×
[100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力]
上面那串武器係數、SH參數、背擊參數我們先無視,我們看最後一段
[100 + 自機攻擊力 - 敵機防禦力]
有沒有發現,管你防禦力再高,攻擊方永遠都有著這先天+100的優勢。
因此,前面有篇陸鋼硬度的測試,為什麼會造成砂漠打不痛陸鋼的原因很簡單
O6全防的陸戰型鋼彈發動鐵壁之後,防禦高達148,而原裝砂漠的攻擊力僅有45
[100 + 45 - 148]
有沒有發現這算式算出來之後這段變成負值?
由於不可能會幫陸鋼補血,所以這邊會被強制的當成是0。
小學時代我們應該就知道了,0乘以任何數字都是...0。
管你的武器係數再怎麼天元突破,管你的技術每下必跳CRI,0的領域是無法突破的!
但是其實也沒有這麼的絕望,除非你每下都打到陸鋼的盾牌,讓傷害變成1。
不然起碼也還有1hit最少有5傷害的cap在。
又是數學時間了,陸鋼血量40,總血量是6000,30%也還有1800。
1800/5=360,也沒有這麼絕望啦,砍個三百六十刀陸鋼還是會死的...
btw,這種異常的狀況僅限於"攻擊方的攻擊力+100小於防禦方防禦力"。
這時候又得證為什麼會變成暴力平衡的世界。
反正基本上目前的遊戲環境,防禦最高就是150,你要是不想造成這情況
就把攻擊點破50,理論上是不會出現這種情況...,注意,是理論上,還是有例外。
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