Re: [閒聊] 沙薩比與其他很硬的機體比較
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者brandvolley (DDG)時間16年前 (2010/02/05 18:01)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
覺得這隻點防沒什麼幫助太少
鐵壁機oc防一點才加一
在現在S機爆力力攻擊下(甚之oc後很多B機也有S機的攻擊力了)
感覺很難有什麼作用
且發動鐵壁後血也剩沒多少~吃不了幾拳或是賞個大決就結束了
感覺還是近戰強化好像比較有趣...XD 點速敏攻
期待韓版能想通改個技能吧!!!
總裁怎麼能沒有專屬技能呢...!!!
※ 引述《TimeWarp (炭蛙~撲~)》之銘言:
: 這幾天開總帥的法拉利到處肛肛,
: 終於了解為何這台法拉利的鐵壁被人嫌棄的道理了~
: 只要把各鐵壁機的血量、防禦、技能一一對照,
: 沙鍋大的缺點就在那裡:
: 標黃色的為技能有兩種或雙重的防禦效果
: 標紅色為天生素質高血(60以上)高防(80以上)
: HP 防禦 技能效果
: 沙薩比 : 51 60 鐵壁S:血量30%以下,防禦+57
: 部份技能的防增加或對攻擊減傷的程度,就由板友補充了,
: 不過可以明顯看出,沙薩比天生的血防並不特別出眾(以S機來說)
: 且只有一樣防禦技能,所以在硬度上甚至比部份A機還軟,應該不難理解了。
: 想讓總帥的法拉利硬一點:
: 點法1:特裝全點血,OC全點防
: 點法2:特裝OC全點防
: 在攻擊45(我是看PTT特裝模擬器,有一說防禦的臨界點是49)會出現黃金交叉,
: 點法1在面對攻擊45以上的機體較有抵抗力
: 點法2在面前攻擊45以下的機體較有抵抗力
: 不過OC3之後很難衝,實用來說,先點全防效果最好,
: 等衝到EX再洗掉重點也是一種方式。
: 當然,以上說法只是我個人感想,實際效果如何有待商確,還是讓給專業的來吧~
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