Re: [情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/01/28 12:02)推噓22(22推 0噓 0→)留言22則, 22人參與討論串4/4 (看更多)
昨天晚上再測試了多次,證明近戰防禦強化確實是減傷30%
感謝becow版友的告知修正,也感謝測試人員人生在世
另外改版後很多技能效果都有更改
像攻擊上升、防禦上升、突擊指揮等等
所以打算重新測完再一起分享給大家
※ 引述《becow01 (be)》之銘言:
: ※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
: : 機體在75%以下對近距離武器防禦會增加+使用格鬥反擊
: : 之前版上資料顯示是+%,但是對照後其實是加防禦定值
: : 紅猩猩和GP02A的技能,只有對近距離武器有防禦增加,對第一線拳頭來講是很棒的技能
: 我剛剛所測的是傷害*70%
: 也就是減傷30%,跟之前版上一樣
: 測試機體:
: AR G-3 攻60 (開最大化)
: C 吉姆3 攻30 (開最大化)
: BS GP02 防55 HP40
: 測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素
: ========================================================================
: 吉姆3 vs GP02
: 未開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失212畫素
: 開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失148畫素
: 148/212 = 69.8%
: ========================================================================
: G3 vs GP02
: 未開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失185畫素
: 開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失130畫素
: 130/185 = 70.2%
: 二組對照傷害都是約70%,如果到這邊觀眾已經沒有懷疑了,請不用往下看
: =========================================================================
: 這邊開始是套入傷害公式,試算二組分別+多少防
: PS:武器係數盡量不要套之前版上的,因為有精算過的人應該都知道
: 武器係數其實不是漂亮的整數
: 首先把畫素傷害換算成HP傷害
: GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:總血條長度226畫素
: 212畫素 => 5628 HP
: 148畫素 => 3929 HP
: 185畫素 => 4911 HP
: 130畫素 => 3451 HP
: 吉姆 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w1
: w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器係數w1 = 4.69
: 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x1
: 4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7
: G3 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w2
: w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器係數w1 = 5.85
: 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x2
: 5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3
: 可知二組數據,一組防+22,一組+31
: 所以判斷是減傷%,而不是+防
--
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◆ From: 218.164.115.107
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