Re: [情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (王小青)時間16年前 (2010/01/28 12:02), 編輯推噓22(2200)
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昨天晚上再測試了多次,證明近戰防禦強化確實是減傷30% 感謝becow版友的告知修正,也感謝測試人員人生在世 另外改版後很多技能效果都有更改 像攻擊上升、防禦上升、突擊指揮等等 所以打算重新測完再一起分享給大家 ※ 引述《becow01 (be)》之銘言: : ※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : : 機體在75%以下對近距離武器防禦會增加+使用格鬥反擊 : : 之前版上資料顯示是+%,但是對照後其實是加防禦定值 : : 紅猩猩和GP02A的技能,只有對近距離武器有防禦增加,對第一線拳頭來講是很棒的技能 : 我剛剛所測的是傷害*70% : 也就是減傷30%,跟之前版上一樣 : 測試機體: : AR G-3 攻60 (開最大化) : C 吉姆3 攻30 (開最大化) : BS GP02 防55 HP40 : 測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素 : ======================================================================== : 吉姆3 vs GP02 : 未開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失212畫素 : 開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失148畫素 : 148/212 = 69.8% : ======================================================================== : G3 vs GP02 : 未開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失185畫素 : 開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失130畫素 : 130/185 = 70.2% : 二組對照傷害都是約70%,如果到這邊觀眾已經沒有懷疑了,請不用往下看 : ========================================================================= : 這邊開始是套入傷害公式,試算二組分別+多少防 : PS:武器係數盡量不要套之前版上的,因為有精算過的人應該都知道 : 武器係數其實不是漂亮的整數 : 首先把畫素傷害換算成HP傷害 : GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:總血條長度226畫素 : 212畫素 => 5628 HP : 148畫素 => 3929 HP : 185畫素 => 4911 HP : 130畫素 => 3451 HP : 吉姆 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w1 : w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器係數w1 = 4.69 : 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x1 : 4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7 : G3 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w2 : w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器係數w1 = 5.85 : 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x2 : 5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3 : 可知二組數據,一組防+22,一組+31 : 所以判斷是減傷%,而不是+防 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.115.107

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頭推一個
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眼鏡推
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鼻毛推
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胸毛推
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辛苦測試推
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辛苦了,推一個。
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辛苦了
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01/28 13:11, , 8F
肚毛推
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01/28 13:17, , 9F
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推!認真+專業!!
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推一個!
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01/28 14:21, , 12F
推用心
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好文有推
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是青姐,不推嗎?
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推! 不知道再加托三會減傷多少耶? 0.7*0.6 ?
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特三+oc6全攻的托三砍人就像在切菜一樣......
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辛苦了0.0/
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01/28 18:30, , 20F
推小青 也推becow~
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推小青,也順便推托三。可惜我還沒入手特三 T-T
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01/29 16:13, , 22F
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文章代碼(AID): #1BOGnoTi (SD-GundamOL)
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