討論串[情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試
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推噓22(22推 0噓 0→)留言22則,0人參與, 最新作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/01/28 12:02), 編輯資訊
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昨天晚上再測試了多次,證明近戰防禦強化確實是減傷30%. 感謝becow版友的告知修正,也感謝測試人員人生在世. 另外改版後很多技能效果都有更改. 像攻擊上升、防禦上升、突擊指揮等等. 所以打算重新測完再一起分享給大家. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.

推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/01/26 15:56), 編輯資訊
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我這邊測試的方法也是從血條長度去換算. 只是我是利用同一隻機體被打,對面機體使用相同武器開爆發力. 因為是相除的比例,這樣可以把傷害公式簡化到 (攻擊+100-防禦). 紅猩猩測試結果,防禦+27.39,百分比是+26%. GP02A,防禦+27.48,百分比是+29%. 所以我的結論是+27防禦定

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者becow01 (be)時間16年前 (2010/01/26 15:06), 編輯資訊
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我剛剛所測的是傷害*70%. 也就是減傷30%,跟之前版上一樣. 測試機體:. AR G-3 攻60 (開最大化). C 吉姆3 攻30 (開最大化). BS GP02 防55 HP40. 測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素. ==========================
(還有816個字)

推噓38(39推 1噓 12→)留言52則,0人參與, 最新作者chiiching (王小青)時間16年前 (2010/01/26 03:27), 編輯資訊
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最近打算把技能的附加效果也加到資料裡面. 由於之前的有些都是使用%數來計算,其實加的是定值. 這個把兩台相同技能的機體都測過就可以知道是加定值還是%. 又有版友想要知道某些技能加成方便計算點數. 所以打算把可以測的技能都重新測過. 以下是今晚的一部分測試結果. 鐵壁守備 防禦力+57. S、A、B等
(還有532個字)
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