Re: [情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (be)時間16年前 (2010/01/26 15:06), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : 機體在75%以下對近距離武器防禦會增加+使用格鬥反擊 : 之前版上資料顯示是+%,但是對照後其實是加防禦定值 : 紅猩猩和GP02A的技能,只有對近距離武器有防禦增加,對第一線拳頭來講是很棒的技能 我剛剛所測的是傷害*70% 也就是減傷30%,跟之前版上一樣 測試機體: AR G-3 攻60 (開最大化) C 吉姆3 攻30 (開最大化) BS GP02 防55 HP40 測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素 ======================================================================== 吉姆3 vs GP02 未開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失212畫素 開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失148畫素 148/212 = 69.8% ======================================================================== G3 vs GP02 未開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失185畫素 開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失130畫素 130/185 = 70.2% 二組對照傷害都是約70%,如果到這邊觀眾已經沒有懷疑了,請不用往下看 ========================================================================= 這邊開始是套入傷害公式,試算二組分別+多少防 PS:武器係數盡量不要套之前版上的,因為有精算過的人應該都知道 武器係數其實不是漂亮的整數 首先把畫素傷害換算成HP傷害 GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:總血條長度226畫素 212畫素 => 5628 HP 148畫素 => 3929 HP 185畫素 => 4911 HP 130畫素 => 3451 HP 吉姆 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w1 w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器係數w1 = 4.69 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x1 4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7 G3 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w2 w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器係數w1 = 5.85 開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x2 5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3 可知二組數據,一組防+22,一組+31 所以判斷是減傷%,而不是+防 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.212.17

01/26 15:07, , 1F
專業頭推
01/26 15:07, 1F

01/26 15:09, , 2F
專業頸推
01/26 15:09, 2F

01/26 15:10, , 3F
應該是類似熟練的遊騎兵吧
01/26 15:10, 3F

01/26 15:12, , 4F
推測試
01/26 15:12, 4F

01/26 15:14, , 5F
專業屌推
01/26 15:14, 5F

01/26 17:12, , 6F
到底哪個版本才是正確的@@
01/26 17:12, 6F

01/26 19:16, , 7F
只好請兩位各來篇圖文並茂的研究報告XD
01/26 19:16, 7F
文章代碼(AID): #1BNfHX5q (SD-GundamOL)
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