Re: [情報] 鐵壁 近戰防禦強化 海市蜃樓 技能測試
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者becow01 (be)時間16年前 (2010/01/26 15:06)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 7人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言:
: 機體在75%以下對近距離武器防禦會增加+使用格鬥反擊
: 之前版上資料顯示是+%,但是對照後其實是加防禦定值
: 紅猩猩和GP02A的技能,只有對近距離武器有防禦增加,對第一線拳頭來講是很棒的技能
我剛剛所測的是傷害*70%
也就是減傷30%,跟之前版上一樣
測試機體:
AR G-3 攻60 (開最大化)
C 吉姆3 攻30 (開最大化)
BS GP02 防55 HP40
測試環境是1024*768.全螢幕,血條總長226畫素
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吉姆3 vs GP02
未開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失212畫素
開近戰防禦時,吉姆1武打16下,GP02共損失148畫素
148/212 = 69.8%
========================================================================
G3 vs GP02
未開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失185畫素
開近戰防禦時,G3 1武打8下,GP02共損失130畫素
130/185 = 70.2%
二組對照傷害都是約70%,如果到這邊觀眾已經沒有懷疑了,請不用往下看
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這邊開始是套入傷害公式,試算二組分別+多少防
PS:武器係數盡量不要套之前版上的,因為有精算過的人應該都知道
武器係數其實不是漂亮的整數
首先把畫素傷害換算成HP傷害
GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:總血條長度226畫素
212畫素 => 5628 HP
148畫素 => 3929 HP
185畫素 => 4911 HP
130畫素 => 3451 HP
吉姆 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w1
w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器係數w1 = 4.69
開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x1
4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7
G3 vs GP02 ,未開近戰防禦時,設武器係數為w2
w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器係數w1 = 5.85
開近戰防禦時,設近戰防禦+防為x2
5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3
可知二組數據,一組防+22,一組+31
所以判斷是減傷%,而不是+防
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.212.17
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