Re: [閒聊] 現在的4V4

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (叫我主人)時間16年前 (2009/12/10 09:04), 編輯推噓24(24044)
留言68則, 24人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《JasonBorn (DavidWeb)》之銘言: : 整篇文章看下來,原PO觀念可能還跟不上環境的演變. : 為何一定要堅持用ABC機去打S機,為何一定要讓ABC機打贏S才叫有技術? : 難道用S機打S機就不用技術? : 台版的走向一定會跟韓版一樣演變,最後就是分量級在打. : 就像拳擊比賽也會分量級一樣,總沒人想看重量級跟羽量級的打吧. : 天身體格就輸爆了,打起來有什麼好看的. : SD不也一樣,難道阿姆羅開初鋼還有辦法打贏夏亞的SAZABI? : 問題的點在於,台版的畸形環境讓大家不能都擁有一樣的S機對打. : 要馬你運氣很好,要馬你是有錢的大戶,不然就是乖乖被欺負. : 就像GN阿罵大家都說很過分,可是F91拆它卻一點也不費力. : 諾耶吉爾硬輾過來無人能擋,可是你有看過F91追著諾耶跑嗎? : F91拆諾耶更快更兇. : 如果大家條件都一樣,你有的S機我也有,我想抱怨的人會比較少一點吧. : 問題是黑膠不可能那麼好心阿. : 再來S機打S機也絕對需要技術的,而且技術需求我覺得比ABC機都還高. 其實我覺得生態會變成這樣是韓國人的遊戲平衡設計問題啦, 從初期的S機還是能看出來,是設定給BC機也有辦法打倒的, 但到ZZFA以及JIZZ3的出現以後,這武裝還有技能很明顯的規格外了。 我是認為一個好的遊戲,製作小組是會注重各個機體的強度平衡性的, 尤其是這種玩家對戰的系列,雖然一定會有某些機體稍微強勢, 但一般來說製作小組還是能想辦法維持一定的平衡。 從開頭的SD還能感受很注重機體強弱平衡的設定,最明顯的就是設定機體屬性, 在強的A機被C機的屬性剋到一樣會被打臉,因此玩家之間的勝負, 機體能力並非絕對,技術跟隊友間的機體搭配才是重點, 這也是這遊戲初期台戰不一定強的原因, 因為你有好機體,沒好技術也只有被打臉的份。 但現在的SD不同,現在很明顯的已經S機大爆走了, 一堆規格外的武裝還有技能都在S機上,感覺已經不像是打SD鋼彈骯賴, 而是S機鋼彈骯賴了,光是拳機有超視距武器這武裝, 就明顯感覺到韓國想要打破了之前所建立的屬性規則, 當能維持平衡的最後一道防線屬性抗衡被打破, 現在的B,C機在強技術在好,遇上新的S機當然只有被打臉的份。 現在也很明顯的看到韓國已經發展成S機鋼彈骯賴, 我想台灣也會漸漸分成ABC房+S機房吧。 PS:想當年就是用CR吉姆以及CR薩指也能跟A機抗衡才覺得這遊戲很有趣。 但是現在S機肆虐,當薩克無法在打倒新出的鋼彈後,感動就漸漸的消失殆盡了。 用量產機或者反派機打倒鋼彈級機體才是我玩這遊戲的真正目的阿(逃) 看來薩克還有我體內的吉翁魂在這遊戲也要變成時代的眼淚了.... -- 不知不覺快要變成變成光之美少女系列的專用BLOG,歡迎來批評指教 香格里拉特車二課 http://fllaykira.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.231.245

12/10 09:15, , 1F
其實我覺得未必 玩家技術比一開始好也是原因之一
12/10 09:15, 1F

12/10 09:15, , 2F
現在開S機 也是很討厭看到如小強般技術又好的C機阿XD
12/10 09:15, 2F

12/10 09:17, , 3F
看看那精美的跳蛋 不! 是鋼球k
12/10 09:17, 3F

12/10 09:17, , 4F
樓上可能還沒開過GN阿罵 太IMBA了..
12/10 09:17, 4F

12/10 09:17, , 5F
唔..被插了
12/10 09:17, 5F

12/10 09:30, , 6F
以前新手沒有S機可以開呀..現在隨便都有S
12/10 09:30, 6F

12/10 09:30, , 7F
說真的 開S機也是需要技術的 不是只會開開砲就好
12/10 09:30, 7F

12/10 09:31, , 8F
S機的性能 六圍很突出 相應的操作反應時間需要更快了
12/10 09:31, 8F

12/10 09:32, , 9F
往往會造成使用上的不習慣 在不上手的情況下 還是有
12/10 09:32, 9F

12/10 09:33, , 10F
IMBA S機慢慢變多平衡就被打破了
12/10 09:33, 10F

12/10 09:33, , 11F
被打臉的可能性 現下台版的機體釋出過程跟韓版略為不
12/10 09:33, 11F

12/10 09:34, , 12F
同 所以會造成一些 平衡度上的問題
12/10 09:34, 12F

12/10 09:34, , 13F
不過機體優勢還是會有啦..過陣子後習慣 就知道打法
12/10 09:34, 13F

12/10 09:35, , 14F
我是認為S機應該對S機做比較 ABC歸一類
12/10 09:35, 14F

12/10 09:36, , 15F
論是用C機也能跟S拼高下 這也是另類的不平衡
12/10 09:36, 15F

12/10 09:36, , 16F
沒人喜歡花錢買雞肋,越出越強很正常
12/10 09:36, 16F

12/10 09:37, , 17F
除非這遊戲改成收月費,不然狂出濫機體要怎麼賣錢
12/10 09:37, 17F

12/10 09:37, , 18F
所以有時候被打到腦羞 會開s出來 情有可原啊XDDD
12/10 09:37, 18F

12/10 09:41, , 19F
如果屬性剋到,C機一命能打S機半條命我覺得合理阿
12/10 09:41, 19F

12/10 09:42, , 20F
但現在別說打半命,還沒走到敵人面前就噴了XD
12/10 09:42, 20F

12/10 09:43, , 21F
有機會啦..但是要看情形
12/10 09:43, 21F

12/10 09:43, , 22F
我常常開神 開場不到一分鐘就旁邊休息了啊XDDD
12/10 09:43, 22F

12/10 09:44, , 23F
同班同學你認真了~0.0
12/10 09:44, 23F

12/10 09:44, , 24F
初期的S機BC機有辦法打贏? 你是說反中子三小強?
12/10 09:44, 24F

12/10 09:44, , 25F
大哥,別鬧了.你知道初版三小強有多威嗎? 打到BC機沒
12/10 09:44, 25F

12/10 09:45, , 26F
得還手阿,開反中子之後根本就是只准我打你,你打不到
12/10 09:45, 26F

12/10 09:46, , 27F
我阿,那是後來反中子改弱,不然現在三小強應該還是威
12/10 09:46, 27F

12/10 09:53, , 28F
你要知道神鋼追不上反中子的逼哀...orz
12/10 09:53, 28F

12/10 09:55, , 29F
反中子就丟他導彈!!
12/10 09:55, 29F

12/10 09:57, , 30F
那種感覺就像是說著:呼呼呼 來追我啊~
12/10 09:57, 30F

12/10 09:58, , 31F
然後你追不到放棄 他又從後面對你開兩槍
12/10 09:58, 31F

12/10 09:58, , 32F
初版反中子可以空中無限飛,永遠不落地,BC機怎打阿?
12/10 09:58, 32F

12/10 09:58, , 33F
那種感覺真的很白目 會有種想殺人的感覺
12/10 09:58, 33F

12/10 10:19, , 34F
抽他氣就好了..看他多會飛=.=+
12/10 10:19, 34F

12/10 10:34, , 35F
XDDD 空中無限飛太強了吧
12/10 10:34, 35F

12/10 10:35, , 36F
神鋼表示:我不會抽氣= =
12/10 10:35, 36F

12/10 10:36, , 37F
飛在最高點 也抽不到
12/10 10:36, 37F

12/10 10:36, , 38F
有個道具叫boost down
12/10 10:36, 38F

12/10 10:38, , 39F
"用道具咧 丟很大"
12/10 10:38, 39F

12/10 10:39, , 40F
反中子開了看到拳機來追真的很開心
12/10 10:39, 40F

12/10 10:40, , 41F
不過我剛剛正義還是被電影彈追到就是了>_<
12/10 10:40, 41F

12/10 10:45, , 42F

12/10 10:46, , 43F
初代反中子自由影片,看看無限飛有多屌吧.
12/10 10:46, 43F

12/10 10:50, , 44F
反中子在會跑BC機的光槍也打得到阿?
12/10 10:50, 44F

12/10 10:52, , 45F
空中無線噴還可以順便看風景哩= =
12/10 10:52, 45F

12/10 10:53, , 46F
如果反中子這麼神,那勇士跟X異端早就把BC機打臉了
12/10 10:53, 46F

12/10 10:53, , 47F
他在你上方無限盤旋一直丟妳磁軌砲,很難搞的.
12/10 10:53, 47F

12/10 10:54, , 48F
正義則是在你頭上飛來飛去永不落地一直丟你飛鏢.
12/10 10:54, 48F

12/10 10:56, , 49F
但是現在不是初代反中子,所以還是有解阿
12/10 10:56, 49F

12/10 10:56, , 50F
J大完全忽略 ===>反中子的正義
12/10 10:56, 50F

12/10 10:56, , 51F
不會下降也太誇張了吧XD
12/10 10:56, 51F

12/10 10:56, , 52F
是天帝...
12/10 10:56, 52F

12/10 10:57, , 53F
現在有解阿,問題是初版S機就是設計來打BC機臉了阿.
12/10 10:57, 53F

12/10 10:58, , 54F
而不是初版S機就考慮到平衡,現在走向則是暴力平衡.
12/10 10:58, 54F

12/10 10:59, , 55F
好像有點誤會XD,我說的初版是指台灣剛進S機那個時代
12/10 10:59, 55F

12/10 11:00, , 56F
所以我才會覺得初期的S機有解,當然韓國版如J大所說
12/10 11:00, 56F

12/10 11:01, , 57F
那時候的自由的確就沒那麼威了,只是韓版本意不是如此
12/10 11:01, 57F

12/10 11:01, , 58F
一開始就是不平衡的,這點我看完影片後也不否認XD
12/10 11:01, 58F

12/10 11:01, , 59F
反中子如果沒改,現在三小強評價會很高,超難纏.
12/10 11:01, 59F

12/10 11:15, , 60F
想正義剛出的時候一堆人被我用吉姆狙擊2打臉...
12/10 11:15, 60F

12/10 11:17, , 61F
那是剛出還不熟悉吧? 現在用C機打正義臉有難度= ="
12/10 11:17, 61F

12/10 11:18, , 62F
C補機更慘,沒躲好,正義+技能一,一套就掰了
12/10 11:18, 62F

12/10 12:36, , 63F
所以你覺得原作的薩克也可以打自由的臉就對了
12/10 12:36, 63F

12/10 12:47, , 64F
可以阿...好球漬油被碰到就炸掉了 Zaft的人腦袋不知
12/10 12:47, 64F

12/10 12:48, , 65F
到在裝什麼...
12/10 12:48, 65F

12/10 13:01, , 66F
裝屎阿,專門作強機出來打自己
12/10 13:01, 66F

12/10 13:41, , 67F
Zaft沒料到有個腹黑女啊...
12/10 13:41, 67F

12/10 20:03, , 68F
S機在原作都很強阿XD 這叫符合原作 哈哈
12/10 20:03, 68F
文章代碼(AID): #1B84arHM (SD-GundamOL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B84arHM (SD-GundamOL)