討論串[閒聊] 現在的4V4
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推噓36(36推 0噓 51→)留言87則,0人參與, 最新作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2009/12/10 12:44), 編輯資訊
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這我可沒這樣說吧.... 我同意S機互打也要技術. 而我要說的其實跟你下面這段差不多. ┌─────────────────────────────────┐. │ 台版的走向一定會跟韓版一樣演變,最後就是分量級在打. │. │ 就像拳擊比賽也會分量級一樣,總沒人想看重量級跟羽量級的打吧. │. │
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推噓24(24推 0噓 44→)留言68則,0人參與, 最新作者s3864308 (叫我主人)時間16年前 (2009/12/10 09:04), 編輯資訊
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其實我覺得生態會變成這樣是韓國人的遊戲平衡設計問題啦,. 從初期的S機還是能看出來,是設定給BC機也有辦法打倒的,. 但到ZZFA以及JIZZ3的出現以後,這武裝還有技能很明顯的規格外了。. 我是認為一個好的遊戲,製作小組是會注重各個機體的強度平衡性的,. 尤其是這種玩家對戰的系列,雖然一定會有某些
(還有513個字)

推噓25(28推 3噓 30→)留言61則,0人參與, 最新作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2009/12/09 00:48), 編輯資訊
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今天14頻出現了一堆的4v4,原先懷著懷舊、有趣的心情去打。. 結果感覺現在整個世界都不一樣了:. 現在出來新的S機體,整個機體威能當道到了一個非常過分的程度。. 曾經的4V4,BC小隊都還有機會打的贏A小隊。. 如今的4V4,沒有開威能的S機體出來幾乎就已經先輸一半了。. 幾個戰積比較好的小隊開出
(還有1415個字)
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