[閒聊] 現在的4V4
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2009/12/09 00:48)推噓25(28推 3噓 30→)留言61則, 26人參與討論串1/3 (看更多)
今天14頻出現了一堆的4v4,原先懷著懷舊、有趣的心情去打。
結果感覺現在整個世界都不一樣了:
現在出來新的S機體,整個機體威能當道到了一個非常過分的程度。
曾經的4V4,BC小隊都還有機會打的贏A小隊。
如今的4V4,沒有開威能的S機體出來幾乎就已經先輸一半了。
幾個戰積比較好的小隊開出來的機體
不外乎GN Arms type E、托爾吉斯3、FAZZ、貨櫃、神...etc
跟他們打而沒有開出相同level的機體,整個勝算就瞬間降低。
今天好幾場開A+B出場,打到整個心情都很悶。
最度爛的是已經不是技術面上輸給對方,而是光機體威能的壓制,
還沒開始打就已經輸一半了。
曾經的設定上,B機體比C強上一點、A比B再強上一點。
用A小隊不一定必勝、C小隊也不一定必敗。
而現在的S,相較於A機體卻不是強上一點而已,而是整個威能大躍進。
暴力S,現在用ABC等級的機體幾乎都快要無解了。
要解,只能同樣用暴力S來解。
遇上更夭壽的小隊,四台給你出現托三 + 阿罵 + FAZZ + 神 之類的組合。
自己這邊沒有開出相等威能的機體的話,簡直開場就等著被秒殺...
很想說說:OC沒開,ABC幾乎一點勝算都沒有。
幾台imba的S擁有S機的強大六圍,配上獨特技能以及變態的武裝,有些甚至還有霸體。
而4V4沒有出場機體的總分限制,整個打下來已經扭曲成比賽誰的機體好...
純粹抱怨...抱怨歸抱怨,還是得看清楚這就是現實。
遊戲公司又不是吃素做慈善事業的,主要的目的還是賺錢。
新的機體沒有比前一台imba的話,怎麼吸引別人買?
又出了太imba的機體,為了遊戲平衡,只好再做出更imba的來壓制...
從早期的自由正義,進化到後來都是貨櫃F91,可以算是很好的例子。
這遊戲不是比技術的嗎?
怎麼後來和卡陰車一樣,車子沒別人的好就先輸一半了?
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現在覺得做的平衡性比較好的S,就只有剛開始的幾台
反中子三小強:殘廢武裝,但是有魯洨反中子加持
神鋼彈:近距離暴力,但是變身後中遠距離殘障
掉毛:不防光槍也不防實彈,單打能力有點虛弱(個人感覺)
===========================以上都還有解============================
那換成阿罵好了,他有超高跑速 + 超視距砲 + 熟練勃起者
布機遠距離轟他→
阿罵表示:!!!!! 蚊子!!!(然後超視距砲轟回去)
布機中距離轟他→
這算最有效有解的辦法...不過
阿罵表示:我跑速超快我超強 + 我MA浮空我超強 + 我刀超大我超強
布機表示:哭哭,跳跳虎還被抓到!?
布機近距離砍他→
阿罵表示:幹!來啊!(掏...掏出GN光劍)
※ 編輯: francis763 來自: 114.37.142.98 (12/09 01:04)
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