[情報] 試算防禦最優化 (想當血牛請進)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2009/11/30 15:17)推噓17(17推 0噓 11→)留言28則, 21人參與討論串1/3 (看更多)
BY 小青的資料
S 普通機體 防禦 +2 血量 +2
A 普通機體 防禦 +2 血量 +2
B 普通機體 防禦 +3 血量 +2
C 普通機體 防禦 +3 血量 +2
本篇以 血量/傷害=挨打次數 為依據
因為挨打次數是絕對化的!!
血量公式= (20+血)*100
傷害 = 攻擊係數*屬性相剋*(100+攻-防)
因為 100 攻擊係數 屬性相剋 在對上某單一機體時已固定 所以拿掉
剩下 (20+血)/(100+攻-防)
我舉一個例子 假設 挨打方 血30 防40 特3
攻擊方 攻24
3血: (30+20+6)/(100+24-40) =2/3
3防: (30+20) /(100+24-40-9) =2/3
會得到攻擊方的攻擊力為某種數值時 你+血 或+防 對他來說都是一樣的!!
在此我稱為Z 為臨界攻擊點
當敵人攻擊力>Z時 你點血 比較好
當敵人攻擊力<Z時 你點防 比較好
下面為 簡易算Z的方法
找到你要的機體六圍圖 (S A型)
HP X 防 Y
Z=X+Y-74
找到你要的機體六圍圖 (B C型)
HP X 防 Y
Z=X*1.5+Y-61 (特3)
Z=X*1.5+Y-58 (特4)
算翔翼 HP 47 防 60
Z=47+60-74=33
我覺得市面上都是攻擊力60左右的 則+血 (因為60>Z)
我覺得市面上攻擊力都 20左右的 則+防 (因為20<Z)
(下一篇會附過程 所以不加在本篇了 黃色為必看的東東)
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.180.47
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