[閒聊] 賺錢論

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者時間16年前 (2009/11/26 17:54), 編輯推噓23(23045)
留言68則, 15人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
首先 這理論是使用垃圾機為前提 也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G 並非練機 我們先假設 對戰20次 每場各一勝一負取極大值 LOADING等待時間不列入計算 死亡模式259: (165+107)X10+400G=3120G (淨得) 5分->2分59 每場耗時2分鐘 用完一台機體的電約需40分鐘 死亡模式159: (207+137)X10+400G=3840G (淨得) 5分->1分59 每場耗時3分鐘 用完一台機體的電約需60分鐘 戰艦模式359: (327+207)X10-1000G=4340G (淨得) 7分->3分59 每場耗時3分鐘 用完一次戰艦的電約需60分鐘 嗯 這樣看起來 的確是戰艦的CP值最高 但是 換個角度看 平衡一下死亡模式跟戰艦模式的耗時 40分鐘跟60分鐘取最小公倍數120分鐘 死亡模式259: 3120GX3=9360G 死亡模式159: 3840X2=7680G 戰艦模式359: 4340X2=8680G 結論: 死亡模式259>戰艦模式359>死亡模式159 謝謝收看 <(_ _)> 剛太無聊算的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.215.60

11/26 17:56, , 1F
抱歉用推文問一下 模式後面的數字是啥意思呀QQ159?
11/26 17:56, 1F
該場結束時的時間

11/26 17:57, , 2F
喔喔感謝
11/26 17:57, 2F

11/26 18:00, , 3F
戰艦只能耗戰艦的電 機體不會消耗電力喔!
11/26 18:00, 3F

11/26 18:01, , 4F
慢著,戰艦吃的不是戰艦的電?
11/26 18:01, 4F
是阿 是吃戰艦的電 所以我扣1000G 而機體獲得的經驗部分 不列入計算

11/26 18:05, , 5F
所以這篇..
11/26 18:05, 5F

11/26 18:07, , 6F
打戰艦一樣可以拆400G喔
11/26 18:07, 6F
但是放入戰艦的機體 並不會消耗那20場的電力 直接拆掉變400G 那20場的電力也就浪費了 這是用這想法下去算的

11/26 18:07, , 7F
你的垃圾永遠都電力滿滿的喔 *^.<*
11/26 18:07, 7F
這是基於有很多很多的垃圾機為前提 想必大家轉扭彈機 一定有很大的機會掉出不想要的機體吧 而這些多出來的機體正是我拿來算的樣本

11/26 18:10, , 8F
所以你算錯了,因為你只有省電費,沒有賺所謂的400G
11/26 18:10, 8F

11/26 18:21, , 9F
考慮到loading時間~若假定20次皆十分鐘 兩者差異微小
11/26 18:21, 9F

11/26 18:22, , 10F
反正結論是死亡259最賺~ 感謝推 XD
11/26 18:22, 10F

11/26 18:26, , 11F
其實是把時間拿去打戰艦,把機體不放電直接拆最賺...
11/26 18:26, 11F

11/26 18:27, , 12F
他的計算只有死亡能拆機體,戰艦都不能拆你沒發現嗎
11/26 18:27, 12F

11/26 18:29, , 13F
還可以練主要機體吼~
11/26 18:29, 13F
我前面就說了 並非練機 請客觀的討論並理性的發表言論

11/26 18:35, , 14F
戰艦並拆三台9880G最多+讀取次數較少+可以練主要機體
11/26 18:35, 14F

11/26 18:37, , 15F
如果真的沒機體要練,就賺錢來說放電也是沒效益的
11/26 18:37, 15F
願閣下發表 在忽略LOADING時間+機體經驗的情況下 戰艦比死亡更具有優勢的見解 彼此增廣見聞

11/26 18:42, , 16F
其實我覺得死亡會蠻快的 戰艦真的loading會比較久
11/26 18:42, 16F
※ 編輯: CYFLASH 來自: 114.27.215.60 (11/26 18:49)

11/26 18:50, , 17F
數據說話 Hunter大一定有獨道的數據來佐證
11/26 18:50, 17F

11/26 19:19, , 18F
原PO說使用垃圾機 卻沒幫戰艦+拆機費 就已經算錯了
11/26 19:19, 18F

11/26 19:45, , 19F
那戰艦會修正為4740G 60分鐘 取最大公因數後為 9480G
11/26 19:45, 19F

11/26 19:48, , 20F
但是垃圾機在戰艦不會耗電,所以要體會材料機樂趣跟
11/26 19:48, 20F

11/26 19:49, , 21F
賺錢,還是選死亡259 XD
11/26 19:49, 21F

11/26 19:52, , 22F
如加入Loading時間,保守估計戰艦會多三成的讀取時間
11/26 19:52, 22F

11/26 20:05, , 23F
我發那篇死鬥30s戰艦60s都能打平了..
11/26 20:05, 23F

11/26 20:16, , 24F
老實說我覺得去比那個戰艦讀的快還是死亡讀的快~一點
11/26 20:16, 24F

11/26 20:16, , 25F
意義都沒有..如果說你今天自己一條線8台都自己開..
11/26 20:16, 25F

11/26 20:17, , 26F
這樣論那個快跟有效率才有意義啦~不然知道死亡快又怎
11/26 20:17, 26F

11/26 20:17, , 27F
樣呢?一個爛線路人一樣要你等到地老天荒啦..
11/26 20:17, 27F

11/26 20:18, , 28F
不過沒人會自己開8台去跳吧?SO~爭這實在沒意義..
11/26 20:18, 28F

11/26 20:19, , 29F
等開始才是最消耗時間的.....
11/26 20:19, 29F

11/26 20:26, , 30F
我不認為平均值沒有參考意義
11/26 20:26, 30F

11/26 20:28, , 31F
爛線路人→等到天荒地老→兩者時間略同→放電效率差
11/26 20:28, 31F

11/26 20:29, , 32F
之前不是有說法是戰艦459最有效率?
11/26 20:29, 32F

11/26 20:32, , 33F
平均當然有意義阿..只是這平均的前提是什麼?今天最困
11/26 20:32, 33F

11/26 20:33, , 34F
難的就是無法知道其他七人的線路狀況阿..
11/26 20:33, 34F

11/26 20:34, , 35F
如果是用忽略一堆現實狀況下去算出來的平均..有用嗎?
11/26 20:34, 35F

11/26 20:34, , 36F
數字當然會漂亮的在那裏..但是只要1/8條線出狀況..
11/26 20:34, 36F

11/26 20:36, , 37F
結論就不一樣啦~無法確知他人的線路~這種誰效率好的
11/26 20:36, 37F

11/26 20:36, , 38F
推論永遠也只是推論啊..
11/26 20:36, 38F

11/26 20:37, , 39F
以同樣線路來說 戰艦比死亡要讀得久
11/26 20:37, 39F

11/26 20:37, , 40F
愈差的電腦 讀的時間不是成線性的...
11/26 20:37, 40F

11/26 21:04, , 41F
平均時間是我實際去計時算的 並沒有忽略現實狀況
11/26 21:04, 41F

11/26 21:05, , 42F
只要有人線路爛 死亡就越沒優勢 這是必然的
11/26 21:05, 42F

11/26 21:05, , 43F
還是你覺得只有戰艦會有爛線路人 死鬥沒有..
11/26 21:05, 43F

11/26 21:07, , 44F
以出現的機率一樣來算
11/26 21:07, 44F

11/26 21:08, , 45F
我是拿 死鬥最快vs戰艦平均 並非死鬥最慢vs戰艦最快
11/26 21:08, 45F

11/26 21:15, , 46F
丟掉先前假設 重新計算死鬥跟戰艦時間
11/26 21:15, 46F

11/26 21:16, , 47F
用同等的條件來計算 我想會比較好@@
11/26 21:16, 47F

11/26 21:18, , 48F
喔~我可沒這麼說~我的意思只有一點:兩邊都會碰到爛線
11/26 21:18, 48F

11/26 21:19, , 49F
我有點不懂為什麼要取死鬥最快vs戰艦平均就是了...
11/26 21:19, 49F

11/26 21:19, , 50F
的人~而且哪時會碰到..不知道~所以就算推出了個結果~
11/26 21:19, 50F

11/26 21:20, , 51F
是不是真的場場都能這麼如意?所以我覺得爭誰讀快誰讀
11/26 21:20, 51F

11/26 21:21, , 52F
慢並沒有多大的意義..就像之前有人說打死鬥44比較好
11/26 21:21, 52F

11/26 21:22, , 53F
賺~但我硬是賺得比戰艦還少~WHY?現實環境他人線路的
11/26 21:22, 53F

11/26 21:23, , 54F
不可測所導致的..所以我仍舊覺得那些只是供人看看的
11/26 21:23, 54F

11/26 21:23, , 55F
推論~
11/26 21:23, 55F

11/26 21:24, , 56F
回Gscout 因為這種情況下死鬥也贏很少..
11/26 21:24, 56F

11/26 21:25, , 57F
leaf大有幾個樣本數@@?
11/26 21:25, 57F

11/26 21:26, , 58F
喜歡用什麼方式賺就去就好了~比較誰比較有效率個人覺
11/26 21:26, 58F

11/26 21:26, , 59F
lucifer9527 那就算平均戰艦十倍快 對你也毫無用處了
11/26 21:26, 59F

11/26 21:26, , 60F
得很無聊就是了..
11/26 21:26, 60F

11/26 21:28, , 61F
回Gscout 戰艦10來場吧 死鬥沒測所以用不同時間去配
11/26 21:28, 61F

11/26 21:29, , 62F
可以說這不夠準 但至少比起全部零秒讀取有參考價值
11/26 21:29, 62F

11/26 21:29, , 63F
我先取鄉民房的死鬥來統計一下好了 0.0
11/26 21:29, 63F

11/26 21:31, , 64F
另外有兩個人可以破除lucifer9527的限制 阿寒跟雨文
11/26 21:31, 64F

11/26 21:31, , 65F
他們兩個幾乎都是最後一名(除非兩個一起出現= =)
11/26 21:31, 65F

11/26 21:32, , 66F
所以對他們來說 自己的平均讀取時間就很有意義(咦)
11/26 21:32, 66F

11/26 21:32, , 67F
不過一樣可以argue說他們會遇到白目對友拖時間brabra
11/26 21:32, 67F

12/15 14:29, , 68F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 14:29, 68F
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