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看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者CYFLASH時間16年前 (2009/11/26 17:54)推噓23(23推 0噓 45→)留言68則, 15人參與討論串1/3 (看更多)
首先
這理論是使用垃圾機為前提
也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G
並非練機
我們先假設 對戰20次
每場各一勝一負取極大值
LOADING等待時間不列入計算
死亡模式259:
(165+107)X10+400G=3120G (淨得)
5分->2分59
每場耗時2分鐘
用完一台機體的電約需40分鐘
死亡模式159:
(207+137)X10+400G=3840G (淨得)
5分->1分59
每場耗時3分鐘
用完一台機體的電約需60分鐘
戰艦模式359:
(327+207)X10-1000G=4340G (淨得)
7分->3分59
每場耗時3分鐘
用完一次戰艦的電約需60分鐘
嗯
這樣看起來
的確是戰艦的CP值最高
但是
換個角度看
平衡一下死亡模式跟戰艦模式的耗時
40分鐘跟60分鐘取最小公倍數120分鐘
死亡模式259:
3120GX3=9360G
死亡模式159:
3840X2=7680G
戰艦模式359:
4340X2=8680G
結論:
死亡模式259>戰艦模式359>死亡模式159
謝謝收看 <(_ _)>
剛太無聊算的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.215.60
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該場結束時的時間
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是阿 是吃戰艦的電 所以我扣1000G
而機體獲得的經驗部分 不列入計算
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但是放入戰艦的機體 並不會消耗那20場的電力
直接拆掉變400G 那20場的電力也就浪費了
這是用這想法下去算的
推
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這是基於有很多很多的垃圾機為前提
想必大家轉扭彈機 一定有很大的機會掉出不想要的機體吧
而這些多出來的機體正是我拿來算的樣本
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我前面就說了 並非練機
請客觀的討論並理性的發表言論
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願閣下發表 在忽略LOADING時間+機體經驗的情況下 戰艦比死亡更具有優勢的見解
彼此增廣見聞
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※ 編輯: CYFLASH 來自: 114.27.215.60 (11/26 18:49)
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