討論串[閒聊] 賺錢論
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2009/11/26 19:14), 編輯資訊
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所以該討論的是:. a.把垃圾機放完電再拆. b.直接拆,把放電時間拿去打戰艦. 這兩者都會拆垃圾機,所以400G不應該在討論範圍內(165+107)X10=2720G(207+137)X10=3440G(327+207)X10-1000G=4340G拿掉400G的影響之後:. T1: 等待時間,遊
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者kramer (kramer)時間16年前 (2009/11/26 19:05), 編輯資訊
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先不討論原本文章的內容(以G為主及跟時間的關係). 其實主要轉姬體出來. 不是練來用 用來合成 就是拆掉. 不要指非自己所需合成材料 自己不想要的機體. 我覺得要討論應該是在總效益. 戰艦:. 優:可以賺錢順便練想練的姬體. 劣:沒辦法賺到不要姬體電費能換到的價值. 死亡:. 優:補足戰艦的劣. 劣

推噓23(23推 0噓 45→)留言68則,0人參與, 最新作者CYFLASH時間16年前 (2009/11/26 17:54), 編輯資訊
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首先. 這理論是使用垃圾機為前提. 也就是沒電馬上合成或拆掉變成400G. 並非練機. 我們先假設 對戰20次. 每場各一勝一負取極大值. LOADING等待時間不列入計算. 死亡模式259:. (165+107)X10+400G=3120G (淨得). 5分->2分59. 每場耗時2分鐘. 用完一
(還有599個字)
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