Re: [問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者fisic (一顆心)時間16年前 (2009/11/20 12:53)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串8/9 (看更多)
其實說真的
死鬥模式其實就是避免有玩家搞個人英雄主義
要團隊合作
就跟我之前發過的文章有關聯了
如果能用一個人 在開場的時候拖住對方1~2支
那其他隊友就可以抓機會做掉對方
但這些都是老生常談了
"TEAM WORK"
SD上除非開外掛 或是技術真的太差
不然對方就算有多麼厲害 都會像海浪一樣 進攻畢竟會有停下來的時候
(前提是對方沒有維修機體 不然海浪就會變成海嘯了)
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即便是如此....最怕的還是網路爛到爆的敵人
明明都打到了 還可以跑來跑去 還會瞬移
之前原本可以贏的 就被一個LAG到死的人直接秒掉
至於我說的瞬移程度...大概比我重武裝那篇的裡面神盾還要恐怖
遇到那種敵人....只能說 自求多福吧
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