Re: [問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (一顆心)時間16年前 (2009/11/20 12:53), 編輯推噓2(202)
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其實說真的 死鬥模式其實就是避免有玩家搞個人英雄主義 要團隊合作 就跟我之前發過的文章有關聯了 如果能用一個人 在開場的時候拖住對方1~2支 那其他隊友就可以抓機會做掉對方 但這些都是老生常談了 "TEAM WORK" SD上除非開外掛 或是技術真的太差 不然對方就算有多麼厲害 都會像海浪一樣 進攻畢竟會有停下來的時候 (前提是對方沒有維修機體 不然海浪就會變成海嘯了) ======================================================== 即便是如此....最怕的還是網路爛到爆的敵人 明明都打到了 還可以跑來跑去 還會瞬移 之前原本可以贏的 就被一個LAG到死的人直接秒掉 至於我說的瞬移程度...大概比我重武裝那篇的裡面神盾還要恐怖 遇到那種敵人....只能說 自求多福吧 -- ⊙ – ⊙ ╭────────────────────╮エキストラボス ╯幹你媽的我才是本體 誰敢冰我就炸了他全家│ 柏油神の頂点 i ▲ ────────────────────╯ 洩矢 瓦斯子 > < Moriya Wasuko 種族:柏油神様 ∮snegi 能力:瓦斯を創造する程度の能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.213.207

11/20 12:54, , 1F
不得不推網路爛到爆的敵人最恐怖....
11/20 12:54, 1F

11/20 12:58, , 2F
那如果是主機爛網路光纖的呢?
11/20 12:58, 2F

11/20 12:58, , 3F
默默想到糟糕寒
11/20 12:58, 3F

12/15 15:31, , 4F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 15:31, 4F
文章代碼(AID): #1B1Y2x0V (SD-GundamOL)
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