Re: [問題] 打死鬥時讓我困惑的疑點

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (小熊維尼肚)時間16年前 (2009/11/20 10:35), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《drraujn (Hike)》之銘言: : ※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言: : : 接下來就是4打1的局面了, : : 整整兩條命被4個人盯到死…… : : 怎麼會這樣? : : 是每次我的隊友太弱,還是我單打獨鬥的錯呢? : 也許是你火力輸出不夠大 : 在戰場外圍觀戰補槍 需要的火力輸出要比在中線纏鬥時要來的高 : 這是個很輕鬆 但是很吃準度的打法 : 如果做不到這點的話 那只是讓隊友去三打四 自己等於提前出局而已 : 貼個影片給你看 : http://www.youtube.com/watch?v=DLkVRZJarYc
: 這是我看過的影片中打的最鳥的 整場不知道在打啥鬼 : 不過也是個很好的反向教材XD 原PO用的是 AS ZZ 基本上沒有看到影示 我沒有辦法做一些直接的評論 但基本上AS ZZ 應該不是很難輸出火力的那一型 而我看起來是因為隊友的觀念不夠好 因為跳水圖 是個障礙很少的地圖 (原PO應該是說那一張吧) 而且玩的是死亡 大家應該要有個觀念 遊戲在4分鐘後才開始 因為一開始血量很多 又站的很密 出去只有送死 就像玩心臟病一樣 你手放下別人壓上來 雖然你之後可以再壓他 不過他總比你多一隻手 我方有狙擊 應該更要龜一下才是 如果對方是強壓型的 那我只能說對方有隊了 太強了 不然其實一開始在互射時 有AS ZZ 真的占很大的優勢 (不過也沒影片可看就是) 不過我也了解版眾們 嚴以律己 寬以待人的心.. -- 維修才有空閒PO文@@~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47

11/20 11:10, , 1F
看到龜字就...箭頭
11/20 11:10, 1F

11/20 11:15, , 2F
有龜有推
11/20 11:15, 2F

11/20 11:32, , 3F
別懷疑 我看過ASZZ被沙漠用導彈玩死的 且跟我同隊 囧
11/20 11:32, 3F

11/20 11:39, , 4F
強zz只要一開始往左邊移動躲在打不壞的建築後面輸出
11/20 11:39, 4F

11/20 11:40, , 5F
其實就已經對敵方造成壓力了
11/20 11:40, 5F

11/20 11:40, , 6F
同隊大哭
11/20 11:40, 6F

11/20 11:45, , 7F
那關最怕就是被包圍住 左右兩邊都要推進
11/20 11:45, 7F

12/15 15:33, , 8F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/15 15:33, 8F
文章代碼(AID): #1B1W1Kwo (SD-GundamOL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B1W1Kwo (SD-GundamOL)