[心得] 翔翼型攻擊鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (隨風飄的孤草~)時間16年前 (2009/04/12 07:28), 編輯推噓14(1409)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 翔翼型攻擊鋼彈 │ AS │ 四剪 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 浮空 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 裝填上升 │武器的再裝填速度上升 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 相轉移裝甲 │對實彈系武器的防禦力上升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │   亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │四段倒地 ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 高能光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 自動火神砲 │ 近 │ └───┴────────┴─────┘ 前言(講解前的屁話): 如果同時有百式跟翔翼的話 我強烈建議先玩百式再碰翔翼 筆者在後來玩百式的時候 都被翔翼強大的推進力跟持續給害慘了 感覺要重抓XD 另外 想打對戰的人,我是建議機體達士兵等級就去玩. 因為有幾點滿直得注意的: 1.操作機體時間較久 可熟悉機體性能 2.在沒有技能輔助的情況下 能了解如何操作機體 ==================屁話結束==================== 這隻機體在我入手後 我才發現他武器事實上還滿基本的 也罷 越基本的武器 越需要基本功夫= = 技能又是裝填速度上升 跟 實彈武器防禦上升... 還真是基本呢╮(′~‵〞)╭ 實際用過後才發現 這兩樣也是有他的道理在 我個人認為 這一隻的賣點在於 強大的推進力 以及 優越的敏捷性 除此之外就沒了= = 換言之這一隻比較注重的真的就是如何貫徹剪刀機的基本 也就是 保持距離射射射 拳機過來就趕快澇跑的那種... 是的 妳沒看錯= = 就是這麼乏味... 挑布機打 其餘時間耗血 避開拳機 能避開就避開 閃開剪機互射 重整局勢後再射 我對他的戰術運用就是保持二武的最大距離 然後猛射 (這也是我為啥會把這個大彈夾打到彈切...) 然後站的位置一定是有可以繞跑的路線 但要記住一個要點 就是一旦發現敵機發現你 要跟你互射的時候 請快速後退 然後快速換另一個場所 繼續維持上面的動作 如果有拳機向妳衝過來 也請不要戀射了... 給你那麼大的機動力跟敏捷 不是要你去跟對方打接近戰的 而是要你拿來逃命的XD 請發揮最大的機動力維持一定距離繼續射他 如果真的讓他接近的話就改由二武 三武交替使用 而通常剪機對付拳機近戰的時候 會用跳躍來躲避 但要記住通常拳機通常鑽到你下面的時候你通常也跑不太掉了 因為拳機在底下會持續累積燃料 而我們剪機就只能在上邊持續性的消耗跳躍能量 當跳完了 我們通常也死定了= = 翔翼是剪機的典型代表作 自然也承襲了這部份的特性 幸好的是他的技能有可以抵抗火神砲之類的 算是給了點AS等級的優惠= = 而他對付近戰卻又不像百式有散彈性質 可以持續性的給予傷害 所以他的一武才有了作用 當你用一武擊倒對方的時候 請用"移動" 慢慢移開對手 累加燃料 接著再用那累積的燃料離開對手 翔翼的強大推進力 比起拳機的持久性事實上還是有點差的 所以在逃離的時候請留點燃料再作二次逃跑的準備 =============================================================== 這台事實上沒什麼話可說 標準的剪機代表 真的要貫徹我說的打法 事實上是很乏味無聊的 (我用了這種打法打到了特裝型3....) 但也因為這樣 翔翼可以說是極致型的耗血王 真的這樣打的時候 往往會把對手用的很腦羞= = 因為是陰魂不散的那種 要逼近你又給我跑的遠遠的 標準的 我不是最強 但我是最GY 的打法XD 順帶一題 我的特裝型三點 全給了敏捷 帶給我的結果到還真令我滿意 機體的靈活度上升的情況感覺的出來 導致我有點駕馭不住XD 強化技能則是用新人類的覺醒 讓他在血少的情況下 更能跑的遠遠的 (技能發動的情況下 推進持續能力已大於一般A等級拳機) 所以我用的結論就是 這台還真是窩囊啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.80.160 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.80.160

04/12 08:01, , 1F
用一個名詞來形容翔翼,我會選擇─蒼蠅
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04/12 08:34, , 2F
我覺得剪刀機在對戰場都很囧...因為對手都出拳機居多
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04/12 08:40, , 3F
要看啥剪刀啦 向上次出兩百式就覺得打的很順
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04/12 08:40, , 4F
不然2腦波對方看到也會很無力XDDDD 特別是全點血
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04/12 09:05, , 5F
我有個問題 敏點高的幫助是在於跑的比較快嗎?
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我特裝3 2點點攻擊 1點點必殺技 我是衝傷害的
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百式比他好用多了
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04/12 11:17, , 8F
但是不能否認的...如果高手用這台的話...肯定會很蒼
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04/12 11:17, , 9F
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推GY的耗血王 我同意翔翼就要這樣玩XD
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04/12 12:49, , 11F
我遇到拳機衝過來 通常也會小跳衝過去 這樣一來一往
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就跑掉了 以前會回頭想打拳頭機 不過遇到有經驗的就
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不行這樣玩 尤其是劍Z 閃光 諾貝爾
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04/12 13:22, , 14F
那種攻擊範圍大的實在很頭痛啊...
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04/12 18:25, , 15F
可以大概解釋一下三敏的好處嗎
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04/13 19:12, , 16F
點過2敏捷 不推.. 撐高傷害比較好 推點必殺&攻擊
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04/13 19:13, , 17F
點敏捷再會飛會跑也比不過石機 乾脆不要點 撐高傷害
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04/13 19:27, , 18F
另外不點也是可以啦 本來體質就很好了
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04/13 19:47, , 19F
而且準心會跑掉 ←這我不知道為什麼 要重新適應
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04/13 19:48, , 20F
點兩敏以上會這樣 所以後來初始化了...哭哭
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04/13 19:55, , 21F
我幫你推滿
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04/14 13:37, , 22F
我也是練到特三了XDD
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04/14 13:38, , 23F
2點必殺 1點攻擊
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文章代碼(AID): #19uIUZAX (SD-GundamOL)
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