Re: [心得] 遙遠時空六二週目心得

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (薰)時間9年前 (2015/03/23 23:23), 9年前編輯推噓30(30061)
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借個標題 因為我也玩完兩週目 XD 攻略的對象分別是ルード跟ダリウス 基本上無雷 吐槽居多(喂 摁... 可能暫時不會開第三輪了吧 先放置play 原因是因為我對系統很感冒XD 6代取消了像3代那樣的時空跳躍劇情 所以基本上一輪只能攻略一個人(如果你想繼承戰鬥紀錄的話) 其實取消這件事我是給予正面評價的 既然寫不出三代那樣環環相扣的跳躍神劇情 那乾脆拿掉比較實際 但是那個戰鬥系統到底是... 我真心不能理解 你既然要抄terra battle就抄好一點 抄一半到底 囧 很多人好像第一輪玩了十幾小時 不過我相信那是因為大家每個點都去踩的關係 因為我第一輪就主攻兩人 其他點都無視 下來也只有八小時左右 重跑一輪要三小時沒錯 不過我想兩小時應該是花在skip戰鬥跟共通劇情 尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD 後面分開的劇情半小時不知道有沒有 戰鬥系統不佳 共通劇情太長 skip的速度有點慢(這也能嫌 我還是想問三代的戰鬥系統拿掉到底是WHYYYYY 雖然三代蠻多崩CG 不過戰鬥有趣 每個人都能轉輪盤上來 六代我整個只用了秋兵跟有馬一路打到最後吧 囧 因為鬼族那一邊只有前兩章會一直使用 後面就換陣營 所以等於其他人鬼隱 而且三代大絕特效 最後結局還有動畫(雖然真的很崩) 我怎麼看都是一代比一代偷懶=________= 欸 我好像都在講缺點XD 我覺得這次最大的進步就是KOEI終於脫離清水會灑糖了 該說不愧是C審查 乙女戀愛氛圍很重 劇情基本上是有趣而且想讓人一路玩下去的 尤其ルード的吃醋劇情跟結局真是閃到我眼睛睜不開 雖然是年下 但丟直球的速度快到有點可怕XD (而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗飯了!!) ダリウス就有一點可惜了 我覺得他在前段那種對神子糾結的態度表現的很棒 但後面真是弱掉惹 而且有點爛梗XD 最後提一下神子 果然神子的性格是很重要的啊 想到五代大家一遍哀嚎 害我連開都不想開XD 最後我給六代的評價就是...尚可吧XD 只是沒有很想全破的動力就是了 如果沒有那個戰鬥的話我或許會考慮全破 畢竟這次劇情真的蠻討喜的 但想到如果為了繼承戰鬥就必須完整跑完一條線 但大多的時間都耗在skip就不想再開了XD 希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T PS 系統果然是很重要的啊 系統不好還不如純AVG就好了 囧rz -- 物品終有損壞的一天, 而人也總是會有離開的時候, 不管再如何寶貝,最後都會失去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.202.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RomanceGame/M.1427124207.A.CC4.html

03/23 23:36, , 1F
戰鬥系統不需要一人一輪也能繼承...只要跑過一次ED 當
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時手上有的牌+最高lv都會被記錄 下次開新遊戲時通通會
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繼承...
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是的 所以重點就是 你要開新遊戲重跑XD 當然你也可以存一個紀錄點開始玩分支 但是從那時候開始你們的戰鬥紀錄就分開囉

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如果連闇榮都AVG的話那我真的可以乙女遊戲畢業了...
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可能是因為terra battle的關係我對這個系統很感冒吧XD 再加上沒有了時空跳躍 我自己是完全不會想去練角色了 想當年三代我可是幾乎都把大家練滿了XD

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不會分開 你可以做一個八人存檔 每次都從那裏讀取後跑
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到ED 等八個人ED都跑完後 重開新遊戲 所有東西都會在..
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啊 你的意思是 八個人分開存檔分開玩練滿 最後一起ED繼承嗎XD 我到是沒想到這點w 不過這樣自由度下降很多 有點感傷 T^T

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另外skip的部分,請調到最高速就能直接跳到下一個選項
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喔喔 原來有這個!! 感謝分享 :D

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雖然戰鬥系統這回事喜不喜歡真的是見仁見智,但在我來
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說,如果到了六代還是沿用三代的系統的話我想我會先膩
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雖然這代戰鬥系統的流水作業感很重,玩久了的確會很煩
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人,但至少我覺得把系統換成類戰棋的卡牌模式也算是新
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嘗試,至少在系統改革這方面我給予正面評價
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是的 就是那個作業感讓我覺得很不爽快XD 不過的確有看到KOEI想要突破的決心 只是我還是覺得三代有很多很好的東西他可以選擇把他精美化卻還是拿掉了 戰鬥的畫面也一路從三代之後開始偷工減料 這點我還是不太能理解 不過還是要說 這次的劇情甜度真的很好讓人玩起覺得愉悅~XD

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另外一點真的是價值觀不同的問題請別怪我直接XD身為一
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個玩家,我實在很不喜歡見到「要是結果做出來的結果不
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好我寧願你不要做系統了」這種說法
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不會的XD 這個只是我的個人意見而已 真的要說金弦的系統是在舊有的系統上往上作修改 所以一直有看到進步 但我覺得遙久就是可惜 有點恨鐵不成鋼吧 :D

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因為我本身就比較喜歡遊戲性強的遊戲,每次見到乙女遊
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戲的系統有新突破都會覺得很高興;就算做出來的成品強
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差人意甚至一塌糊塗,
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因為我是甚麼遊戲都玩的人 所以很容易在系統上作比較 反而不會因為他是乙女遊戲就放寬條件 所以XD 我還是覺得乙女遊戲的初衷是劇本啦 至少KOEI這次的劇本很不錯

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全語音+全水野線稿 光這兩點我覺得就已經很有誠意了@@
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這個... 全語音我覺得對乙女遊戲來說本來就是應該的 你這樣一提 害我覺得是語音的關係劇本的重覆率才會這麼高 囧

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我還是寧願看到他們繼續進化系統而不是走回頭路甚麼也
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不幹,否則這樣子乙女遊戲的系統永遠不會有進步。看看O
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社的既讀Skip都罵多少年了仍然不肯改,難道不是因為他
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們其實也抱著這種想法嗎?
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O社的既讀skip從2006年的悠久之櫻就有了喔 沒有作是因為製作人不同吧 XD 這個我倒覺得跟O社沒關係 是要看製作團隊

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乙女遊戲的種類一直不多,我覺得除了廠商的技術力和資
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源普遍有限之外,還因為不敢創新,或是創新了但玩家不
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喜歡而不買單。再這樣下去,乙女遊戲式微只不過是遲早
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的事而已
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所以我覺得應該想的是 為什麼玩家不買單 而不是因為它是乙女game就標準不一樣 當然我的標準比較嚴苛啦 因為我有在玩其它的遊戲XD
還有 26 則推文
還有 5 段內文
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不過這種安排我倒擔心辦Event的時候劇本要怎麼寫(喂)
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我很期待快點辦遙6only的遙祭啊!我要聽齋賀姐姐的梓
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哥!!
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可這時間比例不對啊,前四章得跑多久,第五章又能跑多久
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這根本就是痛苦太多但收穫太少的實例吧 XD
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劇本因素我理解,也沒有不喜歡(好啦,我不喜歡帝國側劇情
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但問題是對我來說,這種設定就是讓重複感變超重啊
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跑一兩輪很ok,但要跑到十輪光用想像的就很頭痛
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沒錯 就是比例時間的問題 老實說系統有趣的話 重複性的劇情高或許也能無視 但KOEI引以為傲的系統在這次我覺得表現還是不好 其實我一直最想問的是 從3代的精美戰鬥到4代的簡化到5代的只剩大頭戰鬥 到6代抄terra battle的進化過程到底出了甚麼問題 因為我是核心玩家不是只玩乙女game 很多人一定會覺得這次的戰鬥有創新但看在我的眼裡就不是那麼一回事了 不過還是秉持著希望K社進步的心才會有這些心得啦 何況我也是覺得這次的劇情真的很不錯啊XD C審查的威力!!

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戰鬥系統的話,我覺得這樣就夠了...雖然遊戲玩很多但是卡牌
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一直不擅長,一開始玩遙六的時候還真花了一點時間適應系統
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。現在就算開到第三回也還是不敢挑戰困難難度跟強敵。如果
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真的照搬正常卡牌系統我想遙六我根本沒辦法玩OTZ
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劇情的話我覺得共同路線不是問題。畢竟這樣劇本是完整的,
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不同腳色不同視角這樣。拼拼圖方式的劇本不一定寫得好,而
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且就我來看共同劇本長也降低了腳色爆走的可能性...(認真懷
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疑現在的編劇很多都瞧不起少女的智商...) 對我來說,有skip
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萬事ok!...不過我都是在共同路線培養卡片啦所以剛剛好...
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可能就剛好我不能接受而已啦 本來就是有好惡的問題 這個是很正常的XD

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不懂為什麼要一直拿terra battle出來比 原po既自詡
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為核心玩家 遙6這次的戰鬥明明就只是比較簡陋的戰棋
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卻一直拿tb出來講 好像在講遙6抄人還沒抄好一樣 這
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樣的評價不是很公允
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TB出來的時候我覺得他很有創意 可能是我沒看過這個系統吧 所以才會覺得很像

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簡陋的戰棋XDD不忍說我一開始玩的時候也吐槽過這個要
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戰棋不戰棋要卡牌不卡牌的戰鬥系XD而且AI還超蠢的(閉
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嘴)
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我真的很想玩戰棋乙女或是RPG乙女呀...
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至於畫面退化,其實我橫看豎看都覺得是成本壓縮所致...
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經費不夠真的是女性向的原罪啊...
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希望大家多多支持正版ˊ__ˋ(? 是說系統太複雜可能就換另一票人不買單了XD ※ 編輯: angelqqfish (122.147.6.144), 03/24/2015 14:53:27

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痛苦多收穫少確實是這樣XDD 本來以為到某章後應該會有共鬥吧
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結果到最後的最後才有確實是有點小傷心 也沒辦法= =a
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我也喜歡4代,可惜沒有補完計劃了
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身為超愛3代跳躍神劇情的人實在是有點失望啊
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(雖然還是一開遊戲就停不下來)
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覺得既然花心思每個角色都有所琢磨了為什麼不好好寫
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覺得失去很多讓角色發揮設定的機會(嘆)
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因為跳掉了5代所以沒崩潰過(?)覺得還可以吧
03/29 11:12, 90F

03/29 11:12, , 91F
只是覺得女主角語音好MAN啊>////<(毆)
03/29 11:12, 91F
文章代碼(AID): #1L42_lp4 (RomanceGame)
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