Re: [情報] Under The Moon中文版
看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者deepseas (怒海潛將)時間16年前 (2008/04/19 00:25)推噓2(2推 0噓 12→)留言14則, 3人參與討論串4/7 (看更多)
借這個標題回應一下,因為用推的會推不完......XD
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其實吸引(部份或特定)男性玩家的並不全然是角色設定喔。
我以前在這裡有提過一下它的性質,或許其中多少會有你可能有興趣的答案。
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04/18 17:46,
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04/18 17:47,
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如果是一般男性向遊戲的思維,第一優先應該是與萌屬性有關的配件或單品的組合,第二
則是多少能夠襯托女性角色特質的「性徵」,最後才是根據作品來定義個性模型;即便作
品內容有所差異,但也只是順位的差別。關於個別詳細說明,我想望文生義,應該是不必
多舉例了。
你提到了メイド(女僕),的確有些阿宅對這個屬性有感應,儘管メイド有許多派生,但
亦不超脫我上述的範疇,不過我認為一般人會有這種認知,應該是商業模式行銷下的「メ
イド喫茶」吧,這種將看似把阿宅捧上天的服務確實有他的意義,但並不是因為有這樣的
情結(コン)而產生這種嗜好的。
至於女王(女王ハレーム)、臣服結末這類的異色結局,我想這應該是被設定為女性向ゲ
ー的負面結局帶來的錯覺吧(當然這純粹只是偏見猜測);因為說實在的,像女王樣或亂
暴ツイ這類的角色就算在男性向作品裡也並不多,作為主役角色甚至主人公更是鮮少(我
想舉例了大概也沒人玩過吧),除非作品テーマ被宣告為特定風格的作品,否則幾乎必然
為脇役,甚至黑子角色。一言蔽之,因為這反應了男性玩家之於戀愛遊戲中最原始的基本
立場。
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04/18 21:05,
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無論是男性向或女性向遊戲都會有個共通處,就是「將玩家情感移入核心角色」以及「與
對象(目標)角色互動」這兩件事,並進行到遊戲終盤而結算。這個過程視為一個方向。
有一種情況是不讓玩家移入核心角色甚至脇役或特定配角,成為完全的旁觀者立場,再由
干涉劇情行進方向而注視角色群的發展,這是方向的逆性。其中後者所著重的,是處於角
色群互動的境界外對原本核心角色變化的觀測。簡單來說就是讓原本用來被用來填塞玩家
情緒的空殼裝設填充物(人格),並藉由各種角色互動中使其造成變動的趣味性。
以上的說明很深澀?好吧,簡單來說,互動角色並不是重點,而是藉由各種選擇來觀測主
人公的整體。因此與其說不重視脇役的設定,倒不如說與各種脇役互動後對主人公本身產
生的有趣結果才是注目點。
因此我會尋找一些具有強烈故事性(或者テーマ為傳奇的),主人公面影較濃,自意識感
較有著墨的作品;至於有些作品主人公只有在互動時才有點反應的,那就只有謝謝再連絡
,不然就是不同性向作品對於角色渲染違和度的考察了。
至於談情說愛內容什麼的,並不在我考量重點,無論兩方。
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04/18 21:11,
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↑?
我一直認為女性向作品總是會與男性向作品一樣不斷嘗試各種方向的可能,至於接受與否
,我想這純粹是玩家個人的問題了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.168.244
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.168.244 (04/19 00:35)
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嗯,這點我很同意。
不過正如同女性動漫作品所下的努力與成果,比之我對エロゲー的失落,基本上還是審慎
樂觀的。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.168.244 (04/19 01:18)
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真是對不起,我已經拿掉那句話。
畢竟我前一句話已經表明玩家有各自認知的自由,儘管後面是猜測疑問的表述,但乍看下
似乎就是有針對性。
話說我在PTT或以外的地方看到關於UTM的意見,多是因為遊戲特徵裡有足以吸引男性玩家
的要素而排斥。站在男性立場來看所謂的乙女遊戲,可真的越來越不懂這個標準在哪裡。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.168.244 (04/19 16:16)
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其實男性玩家之所以偏好傲嬌屬性之於類似屬性,多少是基於角色性格轉變時那種新奇感
,很少會有單純喜歡ツンツン(矜持)甚至素直クール(冷徹)的情況。在女性向作品裡
也有類似的屬性,如女嫌い(討厭女性)或解凍系(冰融系)等,不過這多少都與劇情進
行有關。通常在這樣的過程中,玩家會覺得這樣的轉變很「貼心」。傲嬌以及類似屬性也
多半基於這樣的理由。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.168.244 (04/19 21:52)
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