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[ Rockman ]
討論串[閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹
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對現在的商業級動作遊戲來說. 遊戲時數最少十小時以上是基本的. Speed Run最少一小時半到兩小時. 一小時內就太少,比如說最近的BIO7就被詬病時數太短. 雖然說增加關卡數量是很常見的希望,但也不是關卡多就好. 如果有三十大BOSS,光是測試頭目弱點就很辛苦. 更別提重打頭目了(雖然我不喜歡這
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雖然是老調重彈但感覺還是有人沒抓到重點. 大部分的遊戲都是每作風格會有點改變. 雖然不至於到像FF那樣幾乎把每作都當成獨立新作來處理. 但是多的會大幅更改系統,美術和音樂風格. 少的會改變內部參數和屬性,美術風格差不多玩起來卻有很大變化. 有些遊戲乾脆續作就不冠數字了,直接改標題和logo. 馬力歐
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簡略感想. 1八大頭目. 說真的,誰在意洛克人的頭目一定要八個?. 洛克人一代只有六個頭目. 三代打完八大後還有K-176八個頭目四關的選擇. 四代到六代要打兩次威利城. 七代八代+洛克人世界系列則是八個頭目分兩輪打. R&F有五個頭目要先打前面三個才能開啟,還有兩個八代舊BOSS. ZERO2是五
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