討論串[閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/07/01 05:59), 編輯資訊
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談點東西. 我對遊戲評價的標準. 新鮮感很重要. 以音速小子來說. 雖然每作風格都改. 很多玩家會抱怨想玩SA風格或是解放風格或是MD風格. 但我沒有那麼嚴苛. 不同的風格就用不同的態度來玩. 就像老馬3D也有過關型和探索型兩種風格. 我最喜歡陽馬的玩法. 但也不會說銀馬或3D世界不好玩. 不同的風
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/26 23:30), 編輯資訊
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我這種文章就跟你的週記一樣. 就是心情,就是吐槽而已. 只要是粉絲多多少少都會有點理想. 有能力的就組社團,會畫畫的就畫本子,會做網站的就自己架站,有錢的就收集全套. 而絕大多數的普通人就是玩遊戲,寫妄文,或是吐槽賣溝提根本是垃圾. 反正這版也沒什麼水了,賣溝提之後要吐槽稻船也不再是什麼莫大的禁忌了

推噓3(5推 2噓 61→)留言68則,0人參與, 最新作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間8年前 (2017/03/26 23:23), 8年前編輯資訊
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好吧,我說點東西. 遊戲要怎麼設計,這個我認為有想過的人不會少. 我看過很多很好的構想,但到頭來都是空. 因為「無法實踐」. 因此我覺得重點在於怎樣讓這個品牌繼續出新作. 但就現在C社態度,已經不能把希望放在他身上. 那另外一條路是乾脆自組公司算了. 說到這個份上,就不是只有遊戲怎麼設計的問題. 公
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/26 18:26), 8年前編輯資訊
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這篇試著以妄想企劃書的方式,闡述我理想中的選關制的改良. 反正洛克人版也幾乎沒什麼水量了(逃. 總關卡數量31關:. 序幕關1. 標準關15. 需滿足特定條件才能開啟的關卡12. 三結局個別最終關卡3. 基本規則:. 1.採用RANK制,評分為C,B,A,S,依照評分高低可開啟不同的關卡數量. C級
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/25 02:00), 8年前編輯資訊
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下面是我希望洛克人改良和新增的東西. 每一項都會盡量附註曾經出現在系列作哪一部作品中,增加讀者的接受度. 1.取消八大頭目制,增加關卡數量(ZERO1). 嚴格來說ZERO1還是有六大頭目,除四天王外有對話的獸型BOSS有六個. 但因為流程配置的關係,這點非常不顯眼,看得出INTI有想要突破傳統框架
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