討論串[閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹
共 13 篇文章

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者po4622000 (CUBY)時間8年前 (2017/03/22 14:42), 8年前編輯資訊
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我對整篇沒甚麼意見,甚至認同. 但我對於洛克人DASH銷售低落,原因是稻船對洛克人沒心很有意見。. 洛克人DASH2銷售慘有很多原因,但絕對不會是製作人心力不夠。. 或許我講的會不夠客觀,因為我從國小玩DASH到現在23歲持續有在玩。. 如果一個遊戲製作人沒心力做出來的作品,會讓一個人玩持續十幾年。
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/22 17:20), 8年前編輯資訊
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你誤會我的意思了. 我不是說稻船對DASH不認真,而是說DASH的銷量沒起色,稻船也沒心繼續推新作了. 對X5不認真,因為隔年一月就要推出鬼武者,這才是稻船的代表作. DASH本身算佳作,玩了不會後悔,但也稱不上是特別吸引人的作品. 同期太多3D ACT都比DASH更有特色更吸引人目光. 坦白說連袋
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/24 23:16), 8年前編輯資訊
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https://www26.atwiki.jp/gcmatome. 一時興起想翻譯一下. 日本的遊戲目錄WIKI,粗略的介紹一下PS以後部分作品的日本2CH網友的部分評論. 有些日本人的看法很有意思. 懂日文的朋友有興趣可以自己看看各個條目的詳細內容. X3. 判定:普作. 特點:X系列唯一的外包作
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/25 02:00), 8年前編輯資訊
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下面是我希望洛克人改良和新增的東西. 每一項都會盡量附註曾經出現在系列作哪一部作品中,增加讀者的接受度. 1.取消八大頭目制,增加關卡數量(ZERO1). 嚴格來說ZERO1還是有六大頭目,除四天王外有對話的獸型BOSS有六個. 但因為流程配置的關係,這點非常不顯眼,看得出INTI有想要突破傳統框架
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/03/26 18:26), 8年前編輯資訊
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這篇試著以妄想企劃書的方式,闡述我理想中的選關制的改良. 反正洛克人版也幾乎沒什麼水量了(逃. 總關卡數量31關:. 序幕關1. 標準關15. 需滿足特定條件才能開啟的關卡12. 三結局個別最終關卡3. 基本規則:. 1.採用RANK制,評分為C,B,A,S,依照評分高低可開啟不同的關卡數量. C級
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