[閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹
簡略感想
1八大頭目
說真的,誰在意洛克人的頭目一定要八個?
洛克人一代只有六個頭目
三代打完八大後還有K-176八個頭目四關的選擇
四代到六代要打兩次威利城
七代八代+洛克人世界系列則是八個頭目分兩輪打
R&F有五個頭目要先打前面三個才能開啟,還有兩個八代舊BOSS
ZERO2是五BOSS和三天王總計兩輪八個選關
ZERO3是八BOSS+三逆襲BOSS,三輪選關十一個可選BOSS
蒼雷是七寶書七寶劍
甚至可以拿些仿洛克人的獨立遊戲來比較
有誰會堅持說沒有八大就不算洛克人?
堅持八大真的毫無半點意義可言
洛克人到後面發展的實質關卡數都超過16逼近20了
這個數量已經和大部分3D冒險動作遊戲的任務數量差不了多少
若真要說有什麼意義那也只是很好看很整齊而已
但很好看很整齊除了滿足收集狂,偏執狂和設定狂的強迫症以外
對系列的發展創新完全就是個負面因素
把洛克人限制在一個無形的框架當中
有太多不能觸碰的傳統和潛規則,而且這些傳統還很無聊沒什麼意義
很整齊容易讓喜歡的人死忠,讓沒那麼喜歡的人很快就膩惹
搞的系列作越出越像資料片一樣換湯不換藥
2特殊武器
沒有特殊武器可用就不算洛克人
沒有特殊武器那選關順序就毫無意義
變得跟馬力歐世界的選關差不多了,玩家只會考慮哪關好打哪關難打
但是特殊武器實用性功能性太少太差也不行
這樣就連惡魔城或是其他獨立2D ACT遊戲都比不上
FC時代特武功能侷限於戰鬥方面還情有可原
到了現代,武器和道具功能多樣化的動作遊戲比比皆是
只有打寶農經驗值的遊戲才會武器還只侷限在攻擊性能上
武器功能要多樣化,要能發揮玩家創造力,開發意想不到的新功能
玩了最近的薩爾達荒野之息就會覺得那種物理引擎搭配的道具應用
才是洛克人應該學習的方向
3稻船去死
稻船果然才是CAPCOM亂源
賣溝提九號了!蒼雷跟賣溝提也是不同的STAFF
不要再把蒼雷當作是稻船作品了,那只是inti給稻船掛名而已
MVC無限老卡要推出X和奧創西格瑪
最近一連串試風向的動作看起來都是要復活洛克人的跡象
洛克人論首創是北村玲
論製作人和品牌經營是藤原德郎
稻船不過是撿前人便宜而已
稻船還是去死算了
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