Re: [分享] MegaMan Unlimited 要出了!

看板Rockman (洛克人)作者 (Ωmegamind)時間11年前 (2013/08/10 19:52), 編輯推噓4(407)
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剛破完, 來說一下感想 其實對於遊戲性感想與大部分人的想法都差不多, 就是難, 還有威利城太長, 初見殺很多 幸好最近這版有新增威利城的頭目前中繼點, 變得貼心了 不過我覺得難才有挑戰價值, 熟練以後就變得沒什麼了 這種靠反應的遊戲不都這樣~ 玩到後來其實就是記憶game, 記住後就不難 我覺得遊戲有點可惜的是美術還有BGM, 不過這也許沒辦法強求, 畢竟是同人作品, 像Rokko Chan和MMX Corrupted這種等級的BGM真的是很難得, 但本作BGM也不會說太難聽, 至少與2009剛釋出開發中影片時的BGM比起來已經有大幅進步了. 8-bit CG圖我覺得臉部表情有點怪怪的, 不過遊戲主要重點不在那也就無所謂 然後以下感想有透露劇情, 不想看請不要開燈 居然可以對決Blues和Forte, 玩到時覺得好感動... 不過我覺得Blues難度比Forte難, 主要是不曉得他要跳幾次之後會滑行過來, 也許行動模式有pattern可循吧, 但目前我還記不住, 所以對我來說打Blues就像是在打Shadow Man一樣的刺激, 所有頭目就覺得打起他來最刺激. Forte就覺得還好... 看到連射彈第一時間就想: 啊!這一定是設計成可以一跳就過 跳了一下果然如此, 再加上Forte跳躍距離遠, 真的是太好閃了... 威利機器也算要吃一點技術, 打起來也算刺激, 不過只有兩段...覺得有點打不過癮 最後的zero果然設定成必敗, 這也不錯. 然後打完後的關卡有點不太刺激, 如果設計成像Minus Infinity那種的最後的話我會更喜歡 總體感想我還是覺得BGM可以更好, 像後段威利城系的boss戰怎麼都燃不起來orz 目前最喜歡的BGM是Yo-yo Man和Yoku Man的關卡, 最不喜歡的是Rainbow Man的關卡.. ※ 引述《theperfect (隨~~便啦)》之銘言: : ※ 引述《gogofitch (不知道)》之銘言: : : 這邊可以請教一下 : : 在複製八大那邊 : : 坦克人、水泥人、彗星女這三隻該如何打? : 其時多打幾次會發現這款的每隻王都有固定的規則, : 大致上都是可以用豆蛋完封(有些還是要一點點運氣成分在啦) : 原則上大部份都是盡量躲在場地的正中央來應對。 : : 其他隻都算很好打 : : 這三隻超離譜,尤其水泥人 : : 坦克人他的衝刺還會倒退,有時候會被陰到 : : 然後他的子彈...怎麼閃? : : 我目前只能大概抓在他前面一小段距離奮力跳... : : 但是時間要抓準 : Tank Man : 攻擊方式: : 1. 衝到對面 : 2. 丟三次武器 : 3. 衝到你前面倒退,倒退的同時賞你一顆飛彈 : 完全依照1→2→3→2→1→2→3→2→...的順序循環 : ˙丟武器的部分,我的躲法是站在場地的中間, : 依照他攻擊的temple在他武器出來的瞬間 : 往他的反方向走一點點(大概一到兩格)再往他的方向大跳, : 可以一次三顆都躲掉。 : ˙1和3順序不要亂掉就知道何時該跳過他何時要往後跳。 : (除了3.衝過來你往後跳後記得馬上再原地跳躲掉飛彈) : ˙基本上他每次攻擊的間隔你都可以打到兩次。 : : 水泥人攻擊很單調但是打人超痛 : : 而且誇張的是速度超快地形又不利我方... : : 這隻是目前覺得所有BOSS中最強的... : Glue Man : 攻擊方式: : 1. 往另一邊滑 : 2. 跳起來丟一顆膠水(?) (就姑且稱為膠水吧XD) : 3. 跳起來貼在天花板,再丟兩或三顆膠水 : 也是完全依照1→(2或3)→1→(2或3)→...的順序循環 : ˙一開始就先大跳跳到中間,然後就一直保持在中間平地應對他就好。 : ˙站在平地離他較遠的地方,當他滑到邊邊跳起來的同時你也原地跳, : (在最高點可以順便發豆彈) : - 如果他是2.那他的膠水就被引導的比較高,只要往前走躲掉膠水後再跳過滑過來 : 的他就好(跳過他同時也可以補豆彈XD) : - 如果是3.因為膠水不能引導,我的做法站在離自己比較近的凝固膠水上跳過滑過 : 來的他並迅速移動到地板另一側。 : ˙對付這傢伙temple絕對不能被打亂。不然就被他玩死了... : : 彗星女...好像不用特武就超難打,大概跳變矮不好閃 : : 主要是一方面身邊兩顆球會干擾移動,外加他會跳過來踩 : : 被踩到也超痛就是,覺得用特武也不是很好打 : Comet Woman : 攻擊方式: : 1. 跳到牆角(左或右隨機)並起丟彗星到你身邊繞 : 2. 跳起來在空中衝刺(同時上下有兩到的光波)飛到另一邊 : 3. 跳到妳站的位置 : 4. 彗星隨機以上下夾擊你或左右夾擊你 : 先大跳到你這裡,再依照1→2→3→4→1→2→3→4→...的順序 : 2和4有點點難搞,我認為要無傷也要點運氣。 : ˙要躲2前大概也是盡量在螢幕的中間遠離他一點點再往他的方向走(時間要抓一下) : ˙4如果是上下夾擊就還好,衝刺躲過, : 但是遇到左右就要抓準時間跳起來,timing不太好抓要多試幾次。 : ˙躲3的時候小心不要被壓到牆角,因為如果他下一次的1跳到靠你這邊的牆角, : 那一定會被撞。 : ˙有很多機會可以打他,可是因為彗星會檔子彈,所以要打就盡量連射吧。 : 有空再補充其它王的豆彈無傷攻略好了 : 不過Yoku Man用豆彈要無傷還真不容易...... -- ▄▄ ▆▆▆ █▆▆ ▆▆▆ ◣ █ █ ▊▊█ █ █ ◢◤ ▄▆ ██◤ ◢◤ ◢◤ ◥◣██◤ in KSHS, newKSHS ▂▄▆ emulators in ptt, ptt2, bahamut ▄▄ ▂▄▆ΩMegamind in ms/wretch/ccuee/ccuba/cd/bala/1394 ▄▄▄ in bbs.ccu.edu.tw, bbs.ccns.ncku.edu.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.11.105 ※ 編輯: emulators 來自: 61.227.11.105 (08/10 19:53) ※ 編輯: emulators 來自: 61.227.11.105 (08/10 19:53)

08/10 20:25, , 1F
布魯斯戰確實是難在隨機性上..
08/10 20:25, 1F

08/10 20:25, , 2F
目前我無法判斷他什麼時候會滑行 導致很難不扣血
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08/10 21:23, , 3F
某B固定3跳躍1滑行1集氣砲(LOOP) 看清楚就能輕鬆完封
08/10 21:23, 3F

08/10 21:24, , 4F
跳躍和滑行雖然使用時間不固定不過次數固定很好判斷
08/10 21:24, 4F

08/10 22:35, , 5F
個人認為布魯斯規律比佛魯迪好抓好閃
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佛魯迪規律不重要吧 只有三種模式..
08/10 22:39, 6F

08/10 22:39, , 7F
而且都非常好閃 合體必定先往他原本站的地方射
08/10 22:39, 7F

08/10 22:40, , 8F
佛魯迪後來會扣血都是因為退太底被狗踩到..
08/10 22:40, 8F

08/11 03:40, , 9F
布魯斯看清楚其實很容易完封+1 佛魯迪我倒是常常不小心
08/11 03:40, 9F

08/11 03:40, , 10F
撞到沃斯XDD
08/11 03:40, 10F

08/11 23:33, , 11F
其實我覺得這個作品的BGM很棒啊,水準相當高,我還滿喜歡的
08/11 23:33, 11F
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