Re: [分享] MegaMan Unlimited 要出了!
※ 引述《emulators (Ωmegamind)》之銘言:
: 我覺得遊戲有點可惜的是美術還有BGM, 不過這也許沒辦法強求, 畢竟是同人作品,
: 像Rokko Chan和MMX Corrupted這種等級的BGM真的是很難得, 但本作BGM也不會說太難聽,
: 至少與2009剛釋出開發中影片時的BGM比起來已經有大幅進步了.
: 總體感想我還是覺得BGM可以更好, 像後段威利城系的boss戰怎麼都燃不起來orz
: 目前最喜歡的BGM是Yo-yo Man和Yoku Man的關卡, 最不喜歡的是Rainbow Man的關卡..
有人講到bgm的部分我就來說一下自己的看法好了。
「這款的bgm只有難聽兩個字可以形容。」這是我對這個遊戲的第一印象。(如果不提
被官方打臉的事跡的話)
就算是同人遊戲,這bgm的程度也未免太慘烈了。
當時我認為這些bgm應該是個對音樂沒有概念,卻又硬要弄出些東西來的普通人寫的。
不知道想要表達什麼,聽起來相當生硬。如果用食物來形容就是難以下嚥。
直到這遊戲推出的四、五個月前,製作團隊上傳的新宣傳影片讓我對這款同人遊戲的bg
m感到有一點點改觀。
他作曲的能力進步了。
但在遊戲正式推出後,我發現我被打臉了。
遊戲剛出的第一天我就去推某up主玩這款,結果開始實況時我總感覺好像不太對勁。
怎麼當初聽到的難聽bgm還在?
up主第一個關卡選擇飛機人。進入關卡後,bgm就好像某個平凡人走入電話亭變成超
人飛出來一樣,沒人知道這中間發生了什麼事情,一瞬間就脫胎換骨。
我自己的解釋是:寫曲對於他來說應該相當耗時間,儘管他現在已經進步了許多。也或許
距離發布遊戲的期限已經迫在眉睫,以前的舊音樂沒時間再做修飾。
不過在up主被關卡婊了千百回,好不容易收集到四個英文字進入幻象人的關卡後,我才
恍然大悟:我的解釋根本錯得離譜。
幻象人的bgm根本是神曲!
這等級已經不會是一個原本不懂作曲的普通人在進步後所寫出來的曲子了,而是像巴達獸
進化成天使獸一樣,這中間一定是有什麼誤會。
因此我懷疑,bgm部分並不是由一個人單獨著手進行,而是至少兩個人在負責。
我的推論如下:
作曲者一負責bgm:(難聽)
片頭劇情
選關畫面
魔王介紹
彩虹人
彗星女
魔王戰
破關
作曲者二負責bgm:(好聽)
釘子人
坦克人
飛機人
膠水人
三硝基甲苯人
溜溜球人
幻象人
威力城後面的部分先不提,拿這些做代表就夠了。
總之為了解開這個誤會,我開始尋找有沒有bgm的相關資料,結果就找到了下面這個網
站。
http://megaphilx.com/?page_id=958
果然不出所料,bgm不只一個人負責,而且還是三個人。
這網站很清楚地寫到,每一首音樂是由哪位來負責寫曲。甚至也有些音樂是兩人以上合力
作曲。
第三位作曲者ThunderThouin負責的部分佔了極少數,我們先不看他。
重點在於Kevvviiinnn和MegaPhilX這兩位作曲者。
從網站裡比對後,發現之前聽起來異常詭異的音樂果真都是這位MegaPhilX的創作,和我
的推測八九不離十。
由此得知,MegaPhilX的作曲能力並沒有提升,而是因為有Kevvviiinnn在,這款同人遊戲
的bgm的整體水準才得以提高。
這也就能解釋為什麼幾個月前的新宣傳影片會有「bgm變好聽了」的錯覺。事實上是製
作團隊裡還存在著另一位完全不同次元的作曲者的緣故。
另外可以注意一下,網站下面有個未在遊戲中使用的bgm。耐人尋味的是,這裡的每一
首音樂都有MegaPhilX的名字。
結論:MegaPhilX應該感謝Kevvviiinnn,還有也應該學習作曲。
ps:只有我覺得彗星女如果改成彗星人也無違和嗎?
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