Re: Rockman 9~野望之復活

看板Rockman (洛克人)作者 (HSZ)時間18年前 (2008/07/04 23:30), 編輯推噓9(907)
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雖然8-bit評價兩極 但我想引用美國id software首席程式設計師的一句話 DOOM3推出時毀譽參半 毀滅戰士(DOOM)之父John Carmack在論壇上說: "Entertainment is going to be a subjective thing that can't win for everyone." (娛樂本身是很主觀的,沒辦法讓所有人都滿意。) 試想 假設十幾年後CAPCOM還在的話 心血來潮想出個洛克人XIX(19代) 製作團隊在公開前一直放話: "要讓玩家重拾曾經擁有的感動!!" 結果遊戲畫面釋出後 發現是像X4那樣的32-bit畫面 到時候衷心期盼的是誰? 我? "幹得要死"的又會是誰? 我兒子? XD "什麼時代了還在32-bit? 冏rz(下巴掉下來)" "竟然沒有動態光影特效... 這畫面太垃圾了吧" "這種東西...稍微有點功力的職人就能用ACT Maker一人完成...付費個屁..." "非HD-audio不聽 非Full-HD不看 非1024-bit不玩...科科 :p" "我敬佩 我感動 但我絕對不玩 XD"...真要接龍的話 還可以寫更多 = = 不過 我相信就算大多數玩家罵得再激烈 還是會有人支持 因為令人耳目一新的聲光效果會一直進步下去 但有些東西則因為不變而受歡迎 --   ███ ███ ███ █◣◢█ Doomsday 2004.08.03     █ █ █ █ █ █ █◥◤█ ▄◣                        █ █ █ █ █ █ █  █       ooooooo→      █◢◤ ◥◣█ █◢◤ ◥  █ 頁數檢索:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一頁     █◤ ◥◤ ◥◤     █                          ◤             ◥               hsz0566   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.14.136

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名字我倒是不care 有得玩就好(這句話有點敏感...XD)
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認同你 不過即使做8-bit也不能隨便敷衍作
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嗯 不過我會等正式推出後自己玩過再罵 否則只是欲加之罪
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※ 編輯: hsz0566 來自: 140.112.14.136 (07/05 00:02)

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你的意思雖然聽的懂 但是比喻有點爛
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非常抱歉 我最近才開始看這個板 冒犯之處請見諒 @@
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明明是很棒的比喻阿 看不懂就說爛 lol
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可是現在有哪位爸爸在玩洛克人呢-.-
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推原po !!! 8bit魂!!!
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不過說不定10幾年後只會出到第10代而已.....XD
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說不定十年後連老婆都還討不到
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怎麼可能是X4 要比喻也是X1吧 X4還不會那麼嚴重
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我爸說坦克大戰比洛克人好玩 = =
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其實我挺愛SFC與FC介面的 X四代以後我幾乎全破就不玩了
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反倒是元組1~7 X1~3還常常拿出來回味
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最近玩SFC感覺超順的 我玩洛克人最喜歡像X1~3那樣的介面
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很有速度感 打起來很爽快XD 而且很順
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文章代碼(AID): #18Ra88xq (Rockman)
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