Re: Rockman 9~野望之復活

看板Rockman (洛克人)作者 (不能在不經心了)時間18年前 (2008/07/04 02:10), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《hsz0566 (HSZ)》之銘言: : 日文雜誌也發佈了 確定是正統Rockman最新續作 : http://img396.imageshack.us/img396/2964/rm9sp3.jpg
: ------------------------------------------------------ : 感謝巴哈姆特Rockman板熱心板友Yosa辛苦翻譯及jcs排版剪貼 : 將雜誌全文翻譯如下: : http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c1.jpg
: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c2.jpg
: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c3.jpg
: ------------------------------------------------------ : 起初是抱著看kuso的心態面對這則消息 : 但在看完製作人訪談之後 我反而有點感動 而且五味雜陳 : 一方面是肅然起敬 : 佩服一群熱血大叔不顧時下眼光 勇於做自己夢想中的遊戲 : 更多的是羨慕他們有這個本錢做這樣的決定!! : 有太多太多的例子 : 遊戲企劃或開發商一開始有很多很棒的idea等著實現 : 最後卻因為發行商的進度壓力 刪減很多要素匆忙推出 : 或決策者的獨斷專行 自以為迎合市場而被改成陳腔濫調 : 遊戲應該屬於藝術產業而非工業... : 唔 扯遠了 XD : btw, 前陣子有個東西很有趣 貼上來分享一下^^ : ロックマン7 ─ ファミコン風移植計画 : (洛克人7 - 紅白機風格移植計劃) : http://www.geocities.jp/syutare2/ : 洛克人從七代開始出在超任上 躍然晉身為16位元的遊戲 : 但有一群硬派玩家(2ch眾)認為 元祖洛克的圖形介面就夠了 : 關卡和動作技巧的設計才是遊戲精隨 : 於是一點一點將點陣圖畫出來(有點像ANSI) : 把畫面八位元化... : http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ (點"最新バージョン"可以下載) : 很好玩!! 非常感謝分享 忠實FC洛克魂的我 今天花了十個小時 硬是把它全破了 非常好玩 像這樣動作單純但不簡單的遊戲真很有意思 讓我又開始期待洛克人九了:P 想請教的是 這FC版的洛克人七 除了八個王的特殊武器外 我得到了 "萊西噴射" "超級洛克人(RUSH晶片)" "布魯斯盾" "比特" "超級手臂" E罐 W罐 的上限四個 S罐一個 所以和原版不同的 沒有"萊西搜索" 可是左下角超級手臂旁還有一個空格 猜想是"能源分享器" 但和原作一樣的路徑走到威利的畫像那裡 卻沒有任何的事件 又沒有了挖東西的萊西 使得我在破關後還是覺得有些遺憾 希望有得到的朋友願意分享情報 BTW 破關畫面裡背對火焰前行的岩男 和懸崖上的佛魯迪真的都帥呆了 可惜的是 好像沒有對戰模式ꈊ -- 有空來逛逛我的網誌 你將會看到不一樣的我.... 音樂:http://blog.xuite.net/hohow/blog 心情:http://www.wretch.cc/blog/hohow -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.135.68

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補充 本座裡的比特事攻擊用的輔助夥伴
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能量平衡器在原超級螺絲處
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請問超級手臂哪裡拿啊@@?
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有沒有發覺那個紅綠燈有點不一樣? 試試用電球打它!
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補充一點...大魔界村BGM的秘技還在XD
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連這點都移植了 實在太GJ XD
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魔界村那密技真太酷了! 請問布魯斯的盾要在哪裡拿呀?
07/05 16:57, 7F

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請問魔界村M跟原本超級螺絲的位置為何?
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魔界村BGM
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