Rockman 9~野望之復活

看板Rockman (洛克人)作者 (HSZ)時間18年前 (2008/07/03 00:10), 編輯推噓32(32031)
留言63則, 33人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
日文雜誌也發佈了 確定是正統Rockman最新續作 http://img396.imageshack.us/img396/2964/rm9sp3.jpg
------------------------------------------------------ 感謝巴哈姆特Rockman板熱心板友Yosa辛苦翻譯及jcs排版剪貼 將雜誌全文翻譯如下: http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c1.jpg
http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c2.jpg
http://easyrockman.myweb.hinet.net/images/mm9c3.jpg
------------------------------------------------------ 起初是抱著看kuso的心態面對這則消息 但在看完製作人訪談之後 我反而有點感動 而且五味雜陳 一方面是肅然起敬 佩服一群熱血大叔不顧時下眼光 勇於做自己夢想中的遊戲 更多的是羨慕他們有這個本錢做這樣的決定!! 有太多太多的例子 遊戲企劃或開發商一開始有很多很棒的idea等著實現 最後卻因為發行商的進度壓力 刪減很多要素匆忙推出 或決策者的獨斷專行 自以為迎合市場而被改成陳腔濫調 遊戲應該屬於藝術產業而非工業... 唔 扯遠了 XD btw, 前陣子有個東西很有趣 貼上來分享一下^^ ロックマン7 ─ ファミコン風移植計画 (洛克人7 - 紅白機風格移植計劃) http://www.geocities.jp/syutare2/ 洛克人從七代開始出在超任上 躍然晉身為16位元的遊戲 但有一群硬派玩家(2ch眾)認為 元祖洛克的圖形介面就夠了 關卡和動作技巧的設計才是遊戲精隨 於是一點一點將點陣圖畫出來(有點像ANSI) 把畫面八位元化... http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ (點"最新バージョン"可以下載) 很好玩!! -- _ˍˍˍˍˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍ//\/\ˍˍˍ/\/\//\ˍˍˍˍˍˍ_ __ˍˍˍˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍ_ˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍˍˍ_/\ˍˍˍˍˍ_ˍˍ_ _ˍˍˍˍˍˍ//\/\/\ˍˍˍ_//\ˍˍˍˍˍˍˍˍ/\ˍˍˍˍˍˍˍ_ˍ_ _ˍ_ˍˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍˍˍ_//\ˍˍˍˍˍ_/\ˍˍˍˍˍˍˍˍ_ˍ_ _ˍˍˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍ_/\ˍˍˍˍˍˍˍˍˍ_ˍ_ __ˍˍˍˍ/\ˍˍˍ/\ˍˍˍˍ_//\/\ˍˍˍ//\/\/\ˍˍˍˍˍˍˍ_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.81.151 ※ 編輯: hsz0566 來自: 219.68.81.151 (07/03 00:32)

07/03 00:34, , 1F
那也用不著用RM9這金字招牌阿...
07/03 00:34, 1F

07/03 00:34, , 2F
感覺像是要作X系列 說要回歸本質 讓大家玩到當初那個受歡
07/03 00:34, 2F

07/03 00:35, , 3F
迎的X系列 結果用X1的畫面去作X9...我自己是比較希望X4的
07/03 00:35, 3F

07/03 00:35, , 4F
畫面...如果像是前面的板友說的 有過場動畫之類的...
07/03 00:35, 4F

07/03 00:36, , 5F
感覺會好很多...但是製作人好像死巴著8BIT不放
07/03 00:36, 5F

07/03 00:38, , 6F
我私心期盼下一款洛克人叫"Rockman IX"
07/03 00:38, 6F

07/03 00:39, , 7F
能在劇情完整交代Rockman過渡到X, 關子賣幾十年了...
07/03 00:39, 7F

07/03 00:40, , 8F
然後是真正是次世代遊戲 大卡司大製作...XDDD
07/03 00:40, 8F

07/03 01:04, , 9F
真的有感動到...
07/03 01:04, 9F

07/03 03:10, , 10F
好感動
07/03 03:10, 10F

07/03 03:23, , 11F
太感動了 不買了
07/03 03:23, 11F

07/03 04:19, , 12F
樓上 噗 有動畫真的比較好 所以我才會想做X4的日文動畫XD
07/03 04:19, 12F

07/03 09:45, , 13F
口口聲聲都是FC遊戲 看到都膩了-.- 既然那麼想要FC遊
07/03 09:45, 13F

07/03 09:46, , 14F
戲的話 那真的出在紅白機上不是更好? 哇 好懷念!!!!!
07/03 09:46, 14F

07/03 09:47, , 15F
還說想要超過洛克人1跟2 那我想你不該叫洛克人9 而應
07/03 09:47, 15F

07/03 09:47, , 16F
該叫洛克人2.5才對-.- 總之 這款我是絕對不會去碰的
07/03 09:47, 16F

07/03 10:29, , 17F
看過訪談後,我開始期待RM9了 (因為我是大叔嗎......)
07/03 10:29, 17F

07/03 11:16, , 18F
評價果然還是兩極化... 等真的出了再觀望看看
07/03 11:16, 18F

07/03 11:17, , 19F
我也感動了...存了這麼久的錢可以省下來了...
07/03 11:17, 19F

07/03 11:44, , 20F
我對FC的畫面和音樂沒意見 反而是滿喜歡的
07/03 11:44, 20F

07/03 11:45, , 21F
不過我對這個遊戲叫做RM9就有意見了.. 還是先觀望吧
07/03 11:45, 21F

07/03 11:58, , 22F
我超感動的,果然評價開始兩極了,我也是只玩元袓系列
07/03 11:58, 22F

07/03 12:35, , 23F
感動+1 超期待成品 這才是元組阿
07/03 12:35, 23F

07/03 15:31, , 24F
我只喜歡元祖FC系列 畫面怎樣根本沒差
07/03 15:31, 24F

07/03 15:38, , 25F
先觀望吧~~
07/03 15:38, 25F

07/03 16:53, , 26F
或許叫做RM Returns之類的 然後故事內容設定成
07/03 16:53, 26F

07/03 16:53, , 27F
之前代數之間的小插曲 這樣就不會那麼多人有意見
07/03 16:53, 27F

07/03 18:18, , 28F
個人是希望正統續作制少要有R8的等級
07/03 18:18, 28F

07/03 18:18, , 29F
變回FC風格的確是讓人懷念 但不希望這是正統續作= =
07/03 18:18, 29F

07/03 18:18, , 30F
嗯 反正我也沒Wii 就算想玩也玩不到XDDD...
07/03 18:18, 30F

07/03 19:27, , 31F
真的是這樣我無言了...希望他有出2種版本...
07/03 19:27, 31F

07/03 19:28, , 32F
一種用X4-6的感覺...一種是這種...我想銷路會不錯
07/03 19:28, 32F

07/03 19:34, , 33F
純元祖迷+1 但很怕用舊圖湊成新作,我會想殺人
07/03 19:34, 33F

07/03 19:50, , 34F
如果理解Wiiware的話也許會比較接受這次的RM9吧...(我猜)
07/03 19:50, 34F

07/03 19:51, , 35F
畢竟就算是R8或X4等級 就現在的環境而言也不太可能推出了
07/03 19:51, 35F

07/03 20:06, , 36F
為什麼呢?
07/03 20:06, 36F

07/03 20:07, , 37F
因為psp上的失利?
07/03 20:07, 37F

07/03 20:10, , 38F
PSP兩款重製賣1萬出頭,連成本都回收不了吧…可憐啊qq
07/03 20:10, 38F

07/03 21:43, , 39F
psp那兩款卡普空自己的策略跟宣傳要付很大的責任...
07/03 21:43, 39F

07/03 21:49, , 40F
訪談裡也說了 元祖以之前的模式推出遊戲變得很難啊
07/03 21:49, 40F

07/03 21:49, , 41F
加上稻船是非常有經營頭腦...或著說成本考量周到的製作人
07/03 21:49, 41F

07/03 21:50, , 42F
認為會賠錢的遊戲是不太可能出的 訪談裡面也看得出來
07/03 21:50, 42F

07/03 21:50, , 43F
總而言之 要不是Wiiware根本無法實現推出RM9這件事情
07/03 21:50, 43F

07/03 21:51, , 44F
所以變成這樣的展開也是可以理解的吧 我個人覺得是不錯啦
07/03 21:51, 44F

07/03 22:33, , 45F
只怕目標鎖定死忠老玩家,所以抱著撈錢心態來做
07/03 22:33, 45F

07/03 22:34, , 46F
雖然不論怎樣我都會買帳啦 >.<
07/03 22:34, 46F

07/03 23:14, , 47F
名義上是復古風讓玩家找回最初的感動,實際上這樣的策略
07/03 23:14, 47F

07/03 23:15, , 48F
不但省了壓片及包裝的成本,也不需要銷售通路,也不會有囤
07/03 23:15, 48F

07/03 23:16, , 49F
貨的壓力,再加上那種小成本的畫面跟音樂,感覺上就是只要
07/03 23:16, 49F

07/03 23:16, , 50F
有人下載就穩賺不賠的生意
07/03 23:16, 50F

07/03 23:55, , 51F
那個抓下來的遊戲 噴射拳強化要在哪裡拿啊@@?
07/03 23:55, 51F

07/04 06:15, , 52F
可是說真的,我真的不反對用這種畫面耶。XD
07/04 06:15, 52F

07/04 07:55, , 53F
有沒有發覺那個紅綠燈有點不一樣? 試試用電球打它!
07/04 07:55, 53F

07/04 13:51, , 54F
有沒有辦法改按鍵阿
07/04 13:51, 54F

07/04 14:12, , 55F
那個遊戲抓下來怎麼開始玩阿...
07/04 14:12, 55F

07/04 19:55, , 56F
為什麼不用RM8的畫面....
07/04 19:55, 56F

07/04 20:32, , 57F
不曉得一樓在激動啥...對8bit沒有愛就不要買來玩不就好了?
07/04 20:32, 57F

07/04 21:22, , 58F
我對8BIT沒愛但是我不希望這叫RM9啊...這差很多= ="
07/04 21:22, 58F

07/04 23:26, , 59F
為了早日習慣 我已經一直在回味1~6代了 XD
07/04 23:26, 59F

07/05 01:43, , 60F
推一下"太感動了 不買了" XD
07/05 01:43, 60F

07/05 01:45, , 61F
我也覺得這根本不配叫Rockman9 說好聽是懷舊
07/05 01:45, 61F

07/05 01:46, , 62F
我覺得根本把老玩家當傻子 10年後想到又來薛一筆
07/05 01:46, 62F

07/05 15:51, , 63F
ini檔案可以改紀錄,然後可以改洛克攻擊力,敵人攻擊力
07/05 15:51, 63F
文章代碼(AID): #18QwXjXJ (Rockman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18QwXjXJ (Rockman)