Re: [閒聊] 洛克人X的抄襲記錄
※ 引述《gericc (暉哥)》之銘言:
: ※ 引述《JIUNPA (這就是 人參阿)》之銘言:
: : 我朋友也沒玩過X7
: : 是不是很多人都沒玩過= ="
: : 他說他也覺得這小鬼就這樣莫名奇妙當主角很奇怪
: : 我有玩X7
: : 其實開頭就讓我覺得很奇怪了= =
: : 因為一開始只能操作傑洛和AXL
: : 那X呢= =?
: : 要救人質到一定人數他才會參戰 囧
: : 不知道是不是我玩過X7的關係 我並不會覺得它出現的很突兀
: : 因為X7代有交待他從哪裡來 而且還要打他的老師
: : (說不定是在X7已經習慣他突然當主角了 囧)
: : 我覺得這兩代的確有新的方向
: : 可是我講不太出來
: : 可能是新的遊戲方式的關係= =
: : X7的3D主軸畫面讓我很不習慣 我一度以為X8也是這樣所以很久後才開始玩
: : X7一開始站著的是ZERO
: : 但是X6 ZERO的結局是躺著睡覺 = =
: : X7交代 AXL怎麼出場
: : X8交代 新的背景故事
: : X9可能就是交代AXL的身世
: : 尤其是AXL的結局 看來X9可能要跟AXL對打
: : 而且X的結局也挺耐人尋味
: : 倒是ZERO還是不變的持續戰鬥
: : 卡普空出的遊戲現在都是這樣 洛克人 惡靈古堡
: : 這兩款都有一代是過渡期 惡靈古堡的過渡期應該就是4代
: : 洛克人就是X7了 這兩款遊戲有個共通點
: : 就是不太符合之前故事的背景 比如說 惡靈古堡4的村民是寄生獸
: : 感覺好像是新的災難 X7也是 新的故事 雖然說還是有西克馬 囧
: : 從PS系列移到新一代主機總不能一成不變
: : 曾經我還一度認為X7為什麼不再採取像X4~X6的介面 畫面也不錯啊!
: : 但是在X8我看到了成果 所以我也無話可說了 (雖然說還是有點不協調感)
: : 不過畫風倒是有點像是在給小孩子玩的= =
: : 大大息怒啊 看看劇情其實也做的不錯呢
: : 雖然說X6和X7很難接軌= =
: : 我們要習慣新思考型機器人的時代來臨啊 XD
: 我一直覺得
: AXL的exe風格很重
: 我看我同學或我自己玩X8的時候
: 第一次破都選X和傑洛破關
: 比較不會考量到他
: 結論是
: 我們都不大喜歡AXL
在X7 AXL很重要
連射打開 按下射擊鈕 你就知道連射有多威.....XD(如果再加上翻滾可射擊)
清小兵根本就是虐殺囧(X的射速差了一節)
X8會把AXL的連射改為定點式的 就是因為X7的連射太暴力了......
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倒是打頭目比較弱勢......
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本月,戶倉真由萌え萌え推廣( ′Д‵)ハアハア
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