Re: [情報] GameSpy Reviews Greyhawk: ToEE
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Grayhawk (灰鷹 懷忑)時間22年前 (2003/09/25 12:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/23 (看更多)
※ 引述《Drizzt (刀槍斧鉞劍戟鉤叉)》之銘言:
: 我玩了幾天了
: 星期一下午寄來之前我就下載了KaZaA的六小時版本了
: 因為KaZaA的六小時版本相當機車
: 玩一下下就會不預警的跳出來告訴你正版的要付錢49.99
: 所以一開始連人物都沒創造好就跳出去好多次了
: 最後乾脆我就只創一個角色
一個角色戰鬥不會很辛苦嗎?
有時覺得這種從一級開始的 CRPG 實在很碰運氣,雙方揮半天絕
大多數時間都在 miss ,誰先砍中誰就贏,四五回合一票人沒一個人
砍中的情形多得是。加上戰鬥時還可以存取檔,簡直就是鼓勵 S/L大
法。剛剛打完 Emyr Meadows 全隊死了一半,根本沒錢復活,打了兩
三個小時全白費了。
然後,不免覺得,改成電腦版後,實在談不上什麼扮演、就是得
斤斤計較講究那些 feat 哪個強哪個好用哪個廢物,因為就是有那麼
多戰鬥要打。某 review 舉例說 cleave 這個 feat 對戰士來說非常
好用,我本來不信邪(其實是因為人物都創好了),後來看到 NPC
勇猛地連砍才知道有多厲害。不熟規則的人(如我)大概很容易選了
一堆無用的技能和法術吧 T_T
: 後來正式版寄來了
: 我也懶的重玩(當時角色4級逼近5級)
: 於是就拿之前的紀錄繼續遊戲(現在9級了)
其實前面要練到三四級並不算太難,去幾個野外地區狂睡覺就會
碰上一票又一票的敵人,加上 SL 大法挑合適的打,然後鎮上能解的
quest 解一解,大概升個幾級不是問題。
: 比起KaZaA的六小時版本而言
: 完全版的遊戲有音樂和動畫硬是讓遊戲的過程有趣許多
: 而音樂的曲風上我覺得有點Fallout的影子
: 而擔心的操作問題我覺得我還算是適應良好沒有感覺到什麼太了不起的問題
: 圓盤選單用了一段時間之後也就習慣了...
: 覺得和nwn的那個選單差異無多
: 真正比較討厭的是這個遊戲目前為止有些"不會阻擋主線進行"(據說也有卡死的bug)
: "但是你又不會忽略掉的臭蟲們"...
: 感覺上真的很像是初玩Fallout2時候的狀況
: (不過還沒發生讓遊戲跳掉那麼機車的虫就是了...)
: 之中比較麻煩的像是升級選單中的衝突問題
: (我可以理解為什麼會發生但是我沒碰到,因為我沒有兼職)
: 四級遊俠的動物同伴實際上五級才能真的用出來
: (我現在的同伴是"貓熊"~~~超可愛的!!!!還會站起來跳跳跳唷)
: 目前為止最氣惱的是有個任務(Mona's Quest for her Orb)不能解
: 還有一個我會多美言幾句的就是這個遊戲的角色設定上的外貌設定
: 雖然這個外貌設定不會真的影響有遊戲中的屬性或是數值
: 但是你穿什麼這下就真的像什麼而不只是某些顏色的替換而已
那個 St. Cuthbert 牧師無法救治的詛咒要怎麼解你知道嗎?一
連串的任務都跟那個有關,要解開詛咒,那家人才會改信新教,Terjon
才會同意讓 Marek改信舊教,Marek 老哥才會願意幫忙做東西,才能
撮合 Filiken和 Matilda....@_@
--
But I, being poor, have only my dreams;
Tread softly because you tread on my dreams.
"He Wishes for the Clothes of Heaven," W. B. Yeats
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