Fw: [閒聊] Dark Souls3 小感
看板RealPlaying (美式 RPG)作者takase (............)時間9年前 (2016/05/05 11:41)推噓17(17推 0噓 25→)留言42則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NAh_yt4 ]
作者: takase (............) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] Dark Souls3 小感
時間: Thu May 5 11:37:29 2016
正在攻略無名之王,想想是可以做些總結了
1.獻給黑暗靈魂粉絲的作品,其實有點嘉年華,大雜燴的性質在
2.純以PVE而論,遊戲性幾乎原封不動,差別在於 更加親切/人性化
體現在火點、捷徑與動線的安排
可能也有死硬派玩家 覺得 對新手太過親切/和善
不過以"出題者"的立場來看,重要的是試題的鑑別度 而不是 難度
3.黑魂系列一向是很精緻的作品,每個場景都可以區分為一段又一段的"殺陣"
或者 待解的問題
然而就算再精緻,再細膩,重複多次也讓人有點審美疲乏
我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必彈 有槍必反的核心玩家體會更深
4.關於劇情:大家都有不少解釋,我個人的解釋是
黑魂三實際上是 BIOSHOCK INFINTE那樣 多重平行世界的結構
玩家由灰之墓所所在的A世界,傳送/入侵到另一個平行世界B去獵王,
而中後段的日蝕,無緣墓地則暗示了
A世界傳火祭祀場的防火女 實際上很可能是從B世界跑來的
最後場景是 一切分歧路線/平行世界的收束點,盡頭
這些平行世界的時序不必然一致,也不必然是一般印象的前後順序
而是類似尼采哲學中的 永劫回歸
這概念wiki有簡單的解釋,用漫畫JOJO冒險野郎的講法,就是天堂製造那樣
世界線無線重複/輪迴,但每次輪迴都有微妙差別的概念
5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨
大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定
最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化
在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整
只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性
最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣
這是以小人之心度君子之腹
當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣
6.沒有意外的話,這是黑魂系列最後一作,也會是黑魂系列最受歡迎的一作
弄得好的話,可能會跟Diablo2一樣長壽也不一定
想想也蠻讓人感慨的....
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462419452.A.DC4.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:41:15
※ 編輯: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:45:32
推
05/05 12:36, , 1F
05/05 12:36, 1F
→
05/05 12:37, , 2F
05/05 12:37, 2F
→
05/05 13:38, , 3F
05/05 13:38, 3F
→
05/05 13:42, , 4F
05/05 13:42, 4F
推
05/05 14:37, , 5F
05/05 14:37, 5F
→
05/05 14:39, , 6F
05/05 14:39, 6F
→
05/05 14:41, , 7F
05/05 14:41, 7F
→
05/05 14:42, , 8F
05/05 14:42, 8F
推
05/05 15:02, , 9F
05/05 15:02, 9F
→
05/05 15:11, , 10F
05/05 15:11, 10F
推
05/05 16:57, , 11F
05/05 16:57, 11F
→
05/05 16:57, , 12F
05/05 16:57, 12F
推
05/05 18:31, , 13F
05/05 18:31, 13F
→
05/05 18:55, , 14F
05/05 18:55, 14F
→
05/05 18:55, , 15F
05/05 18:55, 15F
→
05/05 18:55, , 16F
05/05 18:55, 16F
推
05/06 20:48, , 17F
05/06 20:48, 17F
推
05/07 10:03, , 18F
05/07 10:03, 18F
→
05/07 10:35, , 19F
05/07 10:35, 19F
→
05/07 10:36, , 20F
05/07 10:36, 20F
推
05/07 17:04, , 21F
05/07 17:04, 21F
推
05/07 17:47, , 22F
05/07 17:47, 22F
→
05/07 17:48, , 23F
05/07 17:48, 23F
→
05/07 17:55, , 24F
05/07 17:55, 24F
→
05/07 17:56, , 25F
05/07 17:56, 25F
→
05/07 17:56, , 26F
05/07 17:56, 26F
→
05/07 18:30, , 27F
05/07 18:30, 27F
推
05/08 06:26, , 28F
05/08 06:26, 28F
→
05/08 06:28, , 29F
05/08 06:28, 29F
→
05/08 06:31, , 30F
05/08 06:31, 30F
推
05/08 09:50, , 31F
05/08 09:50, 31F
→
05/08 09:51, , 32F
05/08 09:51, 32F
→
05/08 09:51, , 33F
05/08 09:51, 33F
→
05/08 09:52, , 34F
05/08 09:52, 34F
推
05/08 13:06, , 35F
05/08 13:06, 35F
→
05/08 13:06, , 36F
05/08 13:06, 36F
推
05/08 15:07, , 37F
05/08 15:07, 37F
→
05/08 15:08, , 38F
05/08 15:08, 38F
推
05/08 16:33, , 39F
05/08 16:33, 39F
推
05/09 10:04, , 40F
05/09 10:04, 40F
推
05/09 23:54, , 41F
05/09 23:54, 41F
推
05/16 00:04, , 42F
05/16 00:04, 42F
討論串 (同標題文章)
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
34
49
27
74