Re: [閒聊] 月費和免費之間

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (toy812)時間13年前 (2012/07/15 01:45), 編輯推噓12(12047)
留言59則, 19人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
看到這標題,忍不住想要跟大家討論 目前不少遊戲走向免費制,可以說是趨勢吧 不少原本是月費制,為了吸引更多玩家而改成免費 (也可能是沒人了 囧) 月費制 以歐美來說,大多都是主程式+月費,之後資料片得需要再次購買 我記得好像是49.99,主程式然後送你玩一個月,類似這樣 在台灣,主程式免錢直接繳月費即可 古早以前是主流,但已慢慢式微了 免費制 原po提到的pay to win(uber?),在台灣似乎是主流,炒短線的 不過獲利相當可觀 但某些手法真的是有點超過,去-4有遇過小朋友一次花4k買點數卡,唉... 4k為啥不去order GW2+The Secret World呢? 還可以找個幾百塊 另外一種形態是LOL,它算是RTS? 主要是賣skin.hero 這種"不影響平衡的商品" 相當棒的一種機制,公司也有持續在做更新.辦活動,感覺營收應該有贏SC2 還有一種會員制,這算是月費制的變形版本,免費讓你玩,但是限制一堆,綁手綁腳 ex.bag.character solt.class..etc,它的本意是讓你能夠體驗遊戲的時間更長 通常這種我都是開上線觀光,東摸摸 西摸摸 這樣 (我目前電腦裡有EQ1.2.LOTRO.DDO.Age of conan,想到會上去晃一下) 買斷制 感覺這會是以後的主流,單機與網路的定義越來越模糊 提供連線可以與朋友同樂,也可以當做單機自己摸索(也許某些網路功能會增加可玩性) 且可以大大的杜絕盜版(需要登入,資料都在原廠那邊) 舉2個例子,純討論它們的模式,不要筆戰XD D3,我是玩亞服HC 可以4個人一起同樂.過任務,而即使單機1個人玩,也可以透過AH的交易 取得各式裝備 體驗各種不同玩法 還有專家級模式(HardCore,死了就重來)讓你挑戰 GW,當年一出我就買了英文版(2005),是去奇摩找賣家面交 一見面我驚為天人,對方居然還是辣妹,我還很豬哥地跟她聊了10來分<( ̄︶ ̄)> GW跟diablo系列又不太一樣,在城裡可以跟其它玩家交流(trade.lfg.dance..etc) 出了城變instance zone,可以跟朋友組隊,自己一個人玩也可以請npc幫打 還有GW的劇情任務&過場動畫做得很棒,7年了居然還活著,只要記得帳號密碼還是能玩 目前我偶而還是會開出來玩 以TES5來說,如果做成像GW那種模式,我想大家應該都能接受 只是在MOD方面可能會比較難搞 感覺以後歐美那邊會以買斷制&單機的遊戲為主流,這幾年也買了不少來玩 online的都是上線觀光比較多,不過那種買斷的 你要祈禱它公司不要倒掉lol 還有...前陣子整理垃圾的時候,我居然發現了古董..... Might and Magic IV Clouds of Xeen,乾 結果打開盒子是空的,害我爽了一下 但想了一下這個好像是dos的,就算還在,要玩也得花費一些功夫... 最後...玩遊戲不要太沉迷,幾年前我玩得太過火,玩到工作都丟了~_~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.2.184

07/15 01:55, , 1F
無論如何 D3 目前看來試驗是成功 對於想在 PC 上做遊戲
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07/15 01:56, , 2F
這應該會越來越多
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也別再說沒網路的人怎辦 主流市場玩家都有網路 沒網路怪誰
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07/15 02:00, , 4F
買斷+商城(賣不特別加強的便利消耗品)才會是主流
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07/15 02:01, , 5F
也就是說買斷後如果你不買便利品 仍然不能快樂玩
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M&M 我還有前幾代 5.25 floppy disc 版 XD
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07/15 02:18, , 7F
我也常常翻出懷念的東西,結果盒子打開是空的……Orz
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07/15 02:46, , 8F
亞洲free to play主流了
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歐美免費的也越來越多啦
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買斷制不太可能作主流:/
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營運加新東西都是要錢的
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應該是資料片又要再削一筆吧?目前歐美幾乎都是大容量的DLC
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就要收費了,等同於以前時代的資料片
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而且,能不能快樂玩,應該是源自於你自訂的遊戲目標上才是,
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現行的收費模式是多數人都可以得到快樂玩,廠商才會有得賺啊
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加上消費族群的不同,對於時間的價值上也有巨大的落差
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d3做為網遊的市場探勘者,只成功了一半,畢竟他拍賣場還沒
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上線,正式上線後還要不斷調整才能找到最適合的商業模式
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不過買斷的方式我覺得在亞洲可行性還是不高就是
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07/15 04:22, , 20F
免費制必須是要靠付費者與免費者的絕對差異 才能創造付費
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的動機 也就是免費=麻煩/冗長/痛苦 付費=便利/快速/快感
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而遊戲本身的開發成本越高 則為了回收與獲利就需要從付費
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者身上挖出越多錢
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換個角度看"免費"的服務越划算 這"划算"的部分就需要從付
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費者身上賺回來 相對地付費者方面就"不划算"
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而買斷制下雖然每個客戶都有付費 但長期來看仍然要靠付費
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者提供的收益來支撐長期營運 結果仍然免不了走向相對的pay
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to win 即便一開始是說只提供美觀性商品 過了一段時間就會
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出現便利性商品、極便利/實質必需品,以至販賣明顯的優勢
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原因無他 出錢的是老闆 廠商為了獲利必然迎合大老闆 忽視
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小老闆 而貪圖免費的不是顧客 只是被老闆屠殺的肉靶
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所以買斷制的連線遊戲 我覺得只是"免費制"的延伸
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因為廠商以後勢必要維持設備 也就是"便利商品"肯定會販售
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推樓上,我就認為gw2的買斷等於要先付啟動費用的免費制...
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我已經可預見D3未來走向了= =....
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這也算是從老卡&EA身上學來的另類DLC = =
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Bz dota, RMAH 上線就好笑了
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我比較支持的模式是有良好support,dlc,線上商店
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的買斷式OLG(mmorpg)..月費R.I.P
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買斷不一定要真的就斷死,賣點不影響平衡的東西也可..y
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買斷最大的缺點就是要拉新人進入不容易,有人可能想試玩個
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30天,但他必須要花大錢買斷後才能玩@@
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買斷是個方法之一,但有沒有其他配套的措施去支援就是問題
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07/15 16:26, , 44F
買斷的通常都有體驗版可以玩阿
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nor^2說的就是目前幾個比較大型的國外mmo想走的方向,不過畢
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07/15 19:11, , 46F
至於這部份其實鎖個等級跟內容讓人試玩也許可行
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07/15 21:11, , 47F
不懂D3成功在哪
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07/15 23:04, , 48F
大概是說賣了很多套所以很成功
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07/15 23:04, , 49F
好險我沒買
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07/15 23:22, , 50F
賣很多套跟這個討論串有啥關係.....
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如果說P2W賺錢是主流 那D3當然是大成功
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D3目前是在消耗D2累積下來的人氣耶,不過blz是賺了一筆沒錯
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D3先收你一筆再讓你P2W,嗯,真的很成功
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不過炒短線好像不用搞得這麼複雜
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因為D3要先給你不炒短線的假象
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不知道過兩年會不會出現「BZ出品 必屬渣作」的情況...
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07/16 04:29, , 57F
d3並不是炒短線。不過有些設定結合起來.....嗯,變得很失敗
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07/16 10:45, , 58F
辣妹圖勒
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07/16 10:46, , 59F
之前有位代買外國遊戲的賣家,面交小姐很正。 不知道是否同位
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