Re: [閒聊] 月費和免費之間
看板RealPlaying (美式 RPG)作者toy812 (toy812)時間13年前 (2012/07/17 02:56)推噓10(10推 0噓 52→)留言62則, 16人參與討論串3/3 (看更多)
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: ◆ From: 122.117.2.184
: 推 maikxz:無論如何 D3 目前看來試驗是成功 對於想在 PC 上做遊戲 07/15 01:55
: → maikxz:這應該會越來越多 07/15 01:56
: → maikxz:也別再說沒網路的人怎辦 主流市場玩家都有網路 沒網路怪誰 07/15 01:56
: → zeuklie:買斷+商城(賣不特別加強的便利消耗品)才會是主流 07/15 02:00
: → zeuklie:也就是說買斷後如果你不買便利品 仍然不能快樂玩 07/15 02:01
: 推 artyman:M&M 我還有前幾代 5.25 floppy disc 版 XD 07/15 02:01
: 推 Yanrei:我也常常翻出懷念的東西,結果盒子打開是空的……Orz 07/15 02:18
: → doomleika:亞洲free to play主流了 07/15 02:46
: → doomleika:歐美免費的也越來越多啦 07/15 02:47
: → doomleika:買斷制不太可能作主流:/ 07/15 02:47
: → doomleika:營運加新東西都是要錢的 07/15 02:48
f2p在歐美確實有增加,且不少都是亞洲這邊過去的,ex
Fiesta Online:韓國制,有陣子廣告打很大,台灣也有 叫 聖光online
Perfect World:中國制,台灣就完美世界
Eden Eternal:台灣制,之前也是一直在打廣告,台灣叫做聖境傳說
甚至有些在台灣混不下去的,跑到國外卻經營的有聲有色
國外人口較多基數大,花錢也不手軟,台灣有台幣戰士,在歐美
美金英雄、歐元騎士也是相當可怕,我曾經玩某款f2p時,路人送我約10美金的商城物品
也看過公開頻道有人po神兵,一堆人在叫amazing.awesome,聽他們描述大概花了$4000
雖然f2p很多,但感覺真正在引領mmorpg風格的,卻是大廠出的作品
這些遊戲目前還是以月費.買斷為主,lol算是異軍突起,廠商也許會參考lol的模式
(ex.gw2.the secret word.swtor.rift.d3.wow.tera.eve)
至於營運要加新東西,成本是從月費那邊取得,或是像gw1 出了3張資料片
甚至以後有人會想出更不一樣的收費方式
而完全f2p感覺風險太大了,也許小規模的遊戲可以試試
真正的大作應該不敢輕易嘗試
(花了n年研發,希望能一鳴驚人,賣個幾百萬套回收一下成本,之後再慢慢想下一步)
: 推 filet:應該是資料片又要再削一筆吧?目前歐美幾乎都是大容量的DLC 07/15 03:18
: → filet:就要收費了,等同於以前時代的資料片 07/15 03:19
: → filet:而且,能不能快樂玩,應該是源自於你自訂的遊戲目標上才是, 07/15 03:19
: → filet:現行的收費模式是多數人都可以得到快樂玩,廠商才會有得賺啊 07/15 03:20
: → filet:加上消費族群的不同,對於時間的價值上也有巨大的落差 07/15 03:21
: → kaj1983:d3做為網遊的市場探勘者,只成功了一半,畢竟他拍賣場還沒 07/15 03:58
: → kaj1983:上線,正式上線後還要不斷調整才能找到最適合的商業模式 07/15 03:59
: → kaj1983:不過買斷的方式我覺得在亞洲可行性還是不高就是 07/15 04:00
: → zeuklie:免費制必須是要靠付費者與免費者的絕對差異 才能創造付費 07/15 04:22
: → zeuklie:的動機 也就是免費=麻煩/冗長/痛苦 付費=便利/快速/快感 07/15 04:23
: → zeuklie:而遊戲本身的開發成本越高 則為了回收與獲利就需要從付費 07/15 04:25
: → zeuklie:者身上挖出越多錢 07/15 04:25
: → zeuklie:換個角度看"免費"的服務越划算 這"划算"的部分就需要從付 07/15 04:26
: → zeuklie:費者身上賺回來 相對地付費者方面就"不划算" 07/15 04:27
: → zeuklie:而買斷制下雖然每個客戶都有付費 但長期來看仍然要靠付費 07/15 04:30
: → zeuklie:者提供的收益來支撐長期營運 結果仍然免不了走向相對的pay 07/15 04:31
: → zeuklie:to win 即便一開始是說只提供美觀性商品 過了一段時間就會 07/15 04:32
: → zeuklie:出現便利性商品、極便利/實質必需品,以至販賣明顯的優勢 07/15 04:33
: → zeuklie:原因無他 出錢的是老闆 廠商為了獲利必然迎合大老闆 忽視 07/15 04:35
: → zeuklie:小老闆 而貪圖免費的不是顧客 只是被老闆屠殺的肉靶 07/15 04:35
: → redhound:所以買斷制的連線遊戲 我覺得只是"免費制"的延伸 07/15 09:19
: → redhound:因為廠商以後勢必要維持設備 也就是"便利商品"肯定會販售 07/15 09:20
: 推 art1:推樓上,我就認為gw2的買斷等於要先付啟動費用的免費制... 07/15 09:26
: → redhound:我已經可預見D3未來走向了= =.... 07/15 09:27
: → redhound:這也算是從老卡&EA身上學來的另類DLC = = 07/15 09:28
: → Gravity113:Bz dota, RMAH 上線就好笑了 07/15 11:28
: 推 nornor0415:我比較支持的模式是有良好support,dlc,線上商店 07/15 15:17
: → nornor0415:的買斷式OLG(mmorpg)..月費R.I.P 07/15 15:17
: → nornor0415:買斷不一定要真的就斷死,賣點不影響平衡的東西也可..y 07/15 15:18
嗯,賣一些不影響平衡的東西的確是不錯,ex.skin.pet.mount...etc
在mmorpg中,除了自high還可以show給其它人看,爽暴了
別人還在騎山豬,你已經在騎飛龍了,雖然可能為了平衡,飛龍不能飛 翅膀比雞翅小隻
而且速度還一樣快 :p
: 推 kaj1983:買斷最大的缺點就是要拉新人進入不容易,有人可能想試玩個 07/15 15:47
: → kaj1983:30天,但他必須要花大錢買斷後才能玩@@ 07/15 15:48
: → kaj1983:買斷是個方法之一,但有沒有其他配套的措施去支援就是問題 07/15 15:49
: → superLM:買斷的通常都有體驗版可以玩阿 07/15 16:26
其實買斷的遊戲,把他想做是單機就好了,大概都賣49.99吧
一般單機也差不多這個價錢,可能會便宜一點
不急著玩的話慢點買或許會有特價,之前看到版上有人po說在steam GW1 含資料片
才賣NT 400左右,不知道有沒有看錯
: → filet:nor^2說的就是目前幾個比較大型的國外mmo想走的方向,不過畢 07/15 18:36
: 推 shortoneal:至於這部份其實鎖個等級跟內容讓人試玩也許可行 07/15 19:11
: 推 Blitzcrank:不懂D3成功在哪 07/15 21:11
: → yukarjama:大概是說賣了很多套所以很成功 07/15 23:04
: → superLM:好險我沒買 07/15 23:04
: 推 Blitzcrank:賣很多套跟這個討論串有啥關係..... 07/15 23:22
: → zeuklie:如果說P2W賺錢是主流 那D3當然是大成功 07/16 00:11
: → filet:D3目前是在消耗D2累積下來的人氣耶,不過blz是賺了一筆沒錯 07/16 00:12
: → Blitzcrank:D3先收你一筆再讓你P2W,嗯,真的很成功 07/16 00:46
: → Blitzcrank:不過炒短線好像不用搞得這麼複雜 07/16 00:46
: → zeuklie:因為D3要先給你不炒短線的假象 07/16 00:55
: 推 widec:不知道過兩年會不會出現「BZ出品 必屬渣作」的情況... 07/16 02:10
: 推 kenco:d3並不是炒短線。不過有些設定結合起來.....嗯,變得很失敗 07/16 04:29
: → onlySN:辣妹圖勒 07/16 10:45
: → NVK:之前有位代買外國遊戲的賣家,面交小姐很正。 不知道是否同位 07/16 10:46
D3的話,恩...先別管它賣幾套.好不好玩.劇情如何.設定出了啥問題之類的
我們來討論D3有什麼新的想法
AH-Auction House 拍賣場
RMAH-Real Money Auction House 現金拍賣場
AH是還好,目前只要是新出的MMORPG大部份都會有吧
特別的是,D3我覺得是比較接近單機,只是需要有網路
也許單機的廠商會參考,當然弊端也要好好思考一下
RMAH是新的想法、新的賺錢方式,可能會吸引很多遊戲廠商關注
特點:在玩家間的金錢交易中,收取適量的手續費
這種由官方主導的現金交易,安全性應該蠻高的
至於能否成功,收益高不高,還需要一段時間來證明
另外新的想法是很重要的,遊戲就是這樣慢慢進步
舉2個我玩過的遊戲當例子
EQ AA----->WOW Talent 天賦系統 應該大多人都知道
AA算是天賦的前身,目前不少遊戲都有類似天賦的東西(或延伸)
AA不像天賦有點數限制(2代就有限了),你想練多少就練多少
練越多你就越強,MT都沒練的話,我看wiz都比你硬
裡面包羅萬像,啥都有,跑更快.交易技能...etc
EQ open zone----->WOW instance zone
副本雖然不是WOW先開始的,不過它對之後的遊戲影響很大
EQ每次組隊去地城,還要/ooc camp check,然後就會有人報數 xxx camped
raid時我被火車碾過n次了,自己人也就算了,都別公會的,然後就吵架了
副本就方便多了,後來還有跨伺服器的隨機組隊 超爽的
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