Re: [閒聊] 七個你買了DA2會後悔的理由
看板RealPlaying (美式 RPG)作者clifflee (亞爾薩斯)時間14年前 (2011/06/01 03:03)推噓8(8推 0噓 8→)留言16則, 7人參與討論串6/7 (看更多)
乘著這個討論串的氣勢,我也對DA2發篇較為護航性的文章,主要針對劇情部分。
由於相關遊戲我玩過的是 DA1、DA2、ME1、ME2,因此舉例多由以上所出。
當然難免有劇透,先分頁防雷.....
我對 DA2 的想法是:這是中古背景的 ME 系列作,戰鬥則是無雙風格。
理由很單純,敘述方式都很第一人稱觀點(Hawke VS. Sheperd)、同樣都是轉盤式對話。
打架時因為我玩Normal,幾乎沒按過暫停,而且怪一直出,真的很像打無雙。
先講我認為最大的缺點:地圖兼用,這點實在無法有任何護航的餘地。
跟 DA1 相比當然是差很大,就算跟 ME1、ME2 相比,也是未盡理想。
以 ME1 來說,至少主線場景是特製的;ME2由於關卡切分明確,風格更是獨具。
DA2 雖然都在 Kirkwall活動,但讓人印象深刻的場景實在過少,破完一輪之後,
我只對打 Meridith 時雕像不斷復活還有印象。
劇情方面,我覺得還可以,以「Hawke立志傳」來說是該有的都有了。
以第一人稱的敘事手法來說,玩家本就無法全知,所以像dort大所提「Meridith發瘋」、
「Orsino自暴自棄」的緣由,若無設計相關任務,玩家就難以聯想。實務上,
Meridith發瘋的劇情,若把varric的ch3任務改為必解的主線,就能強化劇情的聯結,
若能再多設計一些 idol 對人的影響的描述的話,就更好了。這種「聯結」做得不夠多,
確為 DA2 不足之處。
部分人抨擊的「劇情不夠深刻、史詩」,我覺得這個是跟 DA1 相比的過份期待。
以 ME2 這樣極受好評的遊戲為例,劇情說實在非常單薄,只有 (1) Sheperd 找夥伴任務
(2) 每個夥伴的個人任務 (3) 追 Reaper 共計大約6個主任務。我全破 ME2後,
回顧每則任務(關卡),爽則爽矣,但真的值得重溫的關鍵劇情也不見得有多少。
ME2 跟 DA2 的劇情深度,就我個人來說,等級相距不多。誠如許多人抨擊的,
呈現手法確實是 DA2 差勁之處,平白浪費了還算 Ok 的劇情,
但這並不只是前述劇情聯結不足的影響,而是跟前輩們相比,表現的方式不夠洗鍊。
初玩 ME1 時,我對根據對話選擇,常會以3D模組即時呈現選擇後的結果,感到相當驚艷;
ME2 更是加入時間限定型的好壞觸發。以「主角做出玩家眼睛看得到的動作」,
會讓我非常期待做完選擇的結果。我至今仍然對以下幾個場景記憶深刻:
1. Sheperd 打記者
2. Sheperd 把衛兵打下樓 (how about "Goodbye"?)
3. Sheperd 電爆飛機維修員 (you're working too hard !)
....果然賤動作比較引人注目,大家可由以下影片連結,重溫Sheperd有多壞 XD
http://www.youtube.com/watch?v=-PjTuSQNLI4
DA2 雖然採用了 ME 系列的轉盤設計,但幾乎都還是以對話的方式回應(類似DA1),
這樣讓我覺得很沒意思,話都已經給Hawke講了,讓他多一點動作、狗血再灑多一點,
相信玩家的看戲感...不對,是共鳴度,應該會再提升一個層級。
至於許多額外資訊藏在Codex這種設計,雖然DA、ME系列皆然,但 DA2 是有點過頭了,
有沒有動起來讓玩家們看到,真的影響很大。
除此之外,ME2的夥伴角色塑造極佳,即使夥伴個人任務串並不長,
以及任務串解完後就像死魚一樣沒啥回應的缺點,但大家仍然會記得他們各自的魅力。
DA2雖然各夥伴角色從ch1~3都有頗長的任務串,但卻沒有很切實的表達各自的特色。
另外針對夥伴們不像DA1,會於對話選擇後即時回嘴表達意見,而是最終才跳出影響值,
也是個削弱夥伴表現空間的未盡之處。
所有夥伴中,我只對 Fenris 的劇情感到滿意,將他從被追,轉變成追尋,最後失落,
心路歷程表達的相當完整。其他夥伴角色個人任務劇情的意見如下:
Anders:個人劇情跟主線糾纏過多,針對他跟Justice的變化,只在ch2個人任務大爆發,
其餘只在對話中呈現,總結就是浪費了 Justice-->Vengeance 這樣理應很衝擊的設定。
Aveline:認真的女人不太好發揮 XD 雖然ch2 的Donnic線,會讓人期待更可笑,
以及ch3的舊隊長線,我覺得可以更強調Aveline受愛戴的程度,但還算中規中矩。
Isabela:ch2跟主線相關,算是有呈現出她重義氣的一面;ch3可以打她一巴掌,
而且Castillon出乎意料還是個帥氣+重諾的壞蛋。但我覺得可惜的是,在她的個人任務,
反而沒有表達出Isabela應有的淫蕩風格,這樣的任務放在任何角色都說得通啊。
Merrill:腦袋有病的中二女!劇情衝擊性的確是強,但針對她執著於修鏡子的理由,
卻是講得不夠清楚。若是沒玩過 DA1 的精靈起始劇情,以及DLC "Witch Hunt"的話,
實在很難理解為什麼修了鏡子,就可以拯救族群的歷史/未來。我玩她的任務串時,
由於是選男Hawke,一直都有非常濃厚的「工具人」受害感 orz
Varric:漢味好人 XD 算是結合了 Anders 和 Isabela 的問題點,個人任務跟主線糾纏,
導致漢味要素發揮得不夠,只看到他對哥哥 Bartrand 的無奈。
Sebastian:跟 Shale 相比,這位處男(應該吧?)發揮得很少,ch2以復仇為主還算合理,
但針對他信仰心濃厚這個設定,卻沒有多少著墨。
以上提出的都是個人認為的缺點,但絕非代表 DA2 的劇情不佳,而是認為它可以更好。
若拋開重複地圖的大缺點,各任務串「各自」的劇情,都有可觀之處。
這個「可觀」的評價,不是跟DA1相比,而是與我認知中與DA2相仿的ME系列來評斷。
我可以理解「DA2 應該要跟 DA1 相比」的論點,但私心上,即使 DA2 是 DA1 的續作,
考慮到系統、劇情表現手法的變動,我認為 DA2 較適合跟 ME 系列作比較。
以此立場,劇情文案我認為是不輸 ME2,但呈現方式的差異,導致評價大不同。
部分玩家質疑的角色綁技能問題,我倒從來不覺得這是問題。
幾乎絕大多數遊戲,都會以這樣的設定凸顯NPC特質,我比較重視無論採取何種搭配法,
是否都能順利過關。以DA2來說,至少Hard難度以下,並非必定要有坦、補、打的組合,
如果是個人習慣問題,這就不只是遊戲設定能解決的事情了。
Romance劇情的部分,雖然人人都是雙插頭這點,的確是偷懶,但也造成許多話題。
光看論壇、同人畫作滿滿的...討論,有時還真的懷疑是想搶攻BL、GL市場 XD
我個人對 Rival 值的導入特別感興趣,雖然我並未實際嘗試,但Rival-Romance也有
獨特對話與動畫,這點也算是Bioware產品的創舉吧。不知是否有人能分享,
在Rival值滿時,是否會跟Friend滿時相同,有辦法讓夥伴們留下(如ch2的I姐),
或在ch3的最終戰前,說服他們加入與原始立場不符的陣營呢?
行文至此,雖然還有許多想說的,但時間已晚,也該做個收尾了。
DA2本身的確有許多缺點,加上行銷策略的誇大,也加深玩家對它未如預期後的不滿。
但我覺得最大的問題,還是在於它太不像Dragon Age系列的前作了,尤其DA1極為成功,
導致不像DA2的DA1,各項缺點+不見得是缺點之處,被像是用放大鏡來檢驗般,
在各處強力放送。
呼應dort大的文章結論,若要我評DA2是否值得買,我會這樣說:
1. 如果你喜歡 ME 系列的系統,DA2 會讓你覺得很熟悉/親切。
2. 很遺憾的是,DA2 的表現不如 ME2,而且有明顯的缺點。
3. 跟 DA1 相比,DA2 是個很多概念不一樣的遊戲。
4. 不要被DA2的名稱騙了,如果你是在找承繼DA1精神的遊戲,DA2絕對會讓你失望。
5. DA2 目前於各地拿到的評價約為 8/10 左右,堪稱中肯,DA2 不會是年度最佳遊戲,
但仍有它的售價應展現的水準(至少在整體表現上),尚可稱為是佳作。
DA2 確實看得出有趕工、急著上市之處,但是否真的這麼不堪入目?
大家可以自己評估。
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