Re: [BG2] 雙手武器v.s.雙武器的一些想法

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (半心不遂)時間18年前 (2008/02/01 04:41), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《acetune (1979)》之銘言: : 最近在一些別的論壇看到討論BG2裡雙手武器跟雙武器到底那種好 : 用的問題,以前就想做一次測試,無奈時間…(報效國家,這也是為什麼之 : 前那篇Blade solo文章腰斬的原因,跟大家說聲抱歉)。基本上,雙手武器 : 以較少的攻擊次數(與較慢的攻速,但在這邊不討論攻速問題),來換取每擊 : 較強的傷害力,但在ToB裡面,因為特技大旋風的出現,雙手武器似乎有超 : 越雙武器的態勢,真的是如此嗎?接下來就用一個例子來做說明: : 首先先名詞解釋一下 : GWA:強力旋風攻擊,ToB高階能力,每輪攻擊次數設為10,時間一輪 : CS:致命一擊,ToB高階能力,每擊強制擲骰丟出20,時間一輪 : 高加:高等加速術,可以讓攻擊次數加倍,時間12~20輪不等(視施法者等級 : 而定) : 加速刀:一般用來稱呼貝姆彎刀,為一把+2彎刀,可使每輪攻擊次數+1 : 另外還有一些重點: : 一、GWA跟CS雖然cast time為1(可以瞬發),但AD&D的規則裡「每一輪只能 : 做一件事」所以如果該輪使用了這些能力,則要等到下一輪才能攻擊。(除 : 非是戰/法使用了法師高階技能高等捷速術才可疊加,這邊不討論,但可以 : 一窺戰法的強大) 我覺得問題在這裡,我的感覺是(很抱歉最近也沒時間玩)GWA和CS的效果並 不是「下一輪」的攻擊,而是「本輪」的攻擊,也就是兩者發動時點好像是一 輪的最初,而時間延續也就是這一輪之中的攻擊。 如果是這樣,那WA系的攻擊就是連續的,發動不需要多佔一輪,從而攻擊次數 就是結結實實的十次。 另外,CS對許多敵人沒有加倍傷害的效果,像是魔像、不死生物,而許多時候 碰到石膚術之類的,攻擊力再大也沒用,不如WA硬砍,石膚面對WA連一回合都 撐不了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110
文章代碼(AID): #17eZA66s (RealPlaying)
文章代碼(AID): #17eZA66s (RealPlaying)