Re: 請問一下
看板RealPlaying (美式 RPG)作者TMWSTW (Interstella 5555)時間20年前 (2006/01/19 15:39)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 9人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Avanger (Super Taco)》之銘言:
: 美式RPG的回合制, 應該是先規定好各角色每回合的攻擊次數,
: 然後再以擲骰子等方式決定攻擊先後順序
: 相對上採日式RPG如FF, 他們是用兩次攻擊間的等待時間,
: 來決定何時由誰發動攻擊
: (日式規則是小弟依自己玩FF系列的經驗得到的看法)
: 我的看法是, 在不考慮被定身或是緩速等狀況下
: 美式RPG光是攻擊順序就不像日式RPG一般較規律
: 兩種規則的戰鬥, 對小弟來說各有各的快感
: 另外, 在一些法術效果來看
: 美式規則規定作用的時限, 以回合做為時間單位
: 而日式規則則偏向以實際遊戲時間 (eg: 秒) 做為時間單位
: 再來就是檢定免疫, 防護等級等等
: 美式RPG各家規則有所不同
: 日式規則就比較一致
: 以美式的D&D規則來說
: 它有明確公式來判定, 是否通過免疫檢定, 或是功擊是否命中等等
: 而以Diablo來說, 它就只告訴玩家免疫機率, 命中機率
: (不過Diablo好像不是回合制)
: 日式的規則好像就沒那麼明確列出
: 反正各項數值越高越好
: 感覺上, 日式遊戲中等級高的角色相對等級低的角色的優勢, 比美式遊戲大很多
: eg:
: 在FF中高級角色對低級對手施法幾乎必中
: 而D&D中如果低級對手在某屬性或是免疫力較高, 則可逃過一劫
: 以上是小弟大概能想到的部分
: 由戰鬥部分來做比較
: 詳細比較更多更複雜, 所以沒力打字了...
: 我要強調一點, 小弟對日式RPG的看法是來自玩FF系列的經驗
: 日式RPG跟國產的RPG大多都採用類似FF的方式
: 也許日式RPG也有規則書, 只不過小弟真的沒看過
: 就煩請板上眾高手幫忙補完吧!
除了D&D列的ToEE外,Fallout也是回合制的,而Arcanum也可以是回合制,計算
公式公開這點似乎是D&D的特色,因為電腦遊戲中D&D的回合制大致上就是參考紙
上的回合制。但Fallout和Arcanum就沒有那麼清楚的公式了。
不過大多的美式回合制遊戲中還是有一個和日式RPG最大的不同,就是具有空間,
戰場就是遊戲進行時的世界,很少會像FF一樣「跳到另一個世界」戰鬥,而就算
是跳到另一個世界戰鬥(例如叛變克朗多),也會是一格一格的移動的,而因此戰
場上地形地物、相對位置都有重要性,比較具有戰棋的性格
不過這和某一種被稱為SRPG的(像是日本的Tactic Orge、臺灣的炎龍騎士團系列)
東西也不一樣,SRPG主要都以戰場作為世界的大部分,角色的扮演大多都要靠戰
棋的界面,而且故事的主題通常也必須是戰爭行動,所有東西都抽象化成為戰場
上的地形地物。美式RPG通常會比較詳細地描繪世界,而除了戰鬥之外還有其他事
要做,世界不只是戰鬥的地方(雖然砍殺起來也真的很爽),所以不會像SRPG一樣
世界就是「戰爭的世界」,故事上就是由一個戰場到另一個戰場,就算是最類似
SRPG的Fallout Tactic(鋼鐵兄弟會),基本上與其說是美式RPG,不如說是有RPG
性質的策略遊戲,但也是在進行具體的「任務」,因而世界的刻劃仍然是具體非
抽象的。說實在話,和日式或國產SRPG最像的遊戲,可能是SSI系列的戰棋遊戲
「Panzer General」(裝甲元帥)系列。
至於我所知的日式回合制,基本上地形地物是不重要的,或說就被抽象成在某一
個戰鬥的時空中,某一種攻擊特別有效或無效,而站位上也就抽象成前列後列了。
因此不會出現真實意義的移動。
基本上這完全是兩個不同想法之下的RPG,日本的RPG重點是創造童話般的幻想與
剌激,因此世界可以高度不具體,美國為主發展的RPG的重點是重要創始者Lord
British(雖然是個過氣的傢伙)的標語 "We create the world",因此對於世界的
描繪要求比較具體和詳細,當然遊戲必定會是現實世界一定程度的抽象化,但對於
一開始的RPG來說,人物冒險中可是會餓的,連食物都要想辦法準備啊…雖然後來很
多遊戲普及化的過程中省掉一些太繁複的指令,但初衷還是在的。(雖然現在也漸漸
沒落就是)
最後,如果原po是要像太空戰士一樣的東西的話,就我所知美式RPG沒有這樣的東西,
不過類似勇者鬥惡龍的回合制是存在的,就是早期的Might and Magic(魔法門)系列,
從MM I到外傳Dark lord of Xeen(之後我就不熟了),巫術系列好像也是,不過說實在
話,遊戲的進行還是不同,而Might and Magic並沒有跳到另一個世界戰鬥,而就是在
Might and Magic非常大的世界中戰鬥的,世界基本上是第一人稱的,加上食物的限制
,而且是老遊戲,需要一些耐心才能上手(又,後期的6到9的評價都很糟,因此我也不
熟了…),不過Might and Magic III就是我國中能玩的起來的東西了,所以其實也不
太麻煩。
總之,美式RPG因為仔細描繪世界的目標,而也會產生一種玩者一開始不知所措的感覺
,並不像是童話一般的容易進出,當然好遊戲付出多,但回報的也多就是。
其實美式RPG一開始大多數都是回合制,很有趣的是,一開始美式RPG的回合制搭配第
三人稱,反而即時制常搭配第一人稱(例如魔眼殺機、黑暗王座),而第三人稱即時要
流行,好像也是從博德之門開始的。而很常的一段時間中,回合制才是主流。
話說回來,日式RPG中後來也在回合中加一些項即時要素,像是FF中有幾代是這樣,不
過那並不是為了現實感,而是為了剌激啊……
: ※ 引述《nasir (Lil'B)》之銘言:
: : 請問有沒有美式RPG戰鬥是回合制的
: : 就是像太空戰士和國產RPG那樣
: : 有的話推荐一下啊
: : 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.211.110
推
01/19 17:51, , 1F
01/19 17:51, 1F
→
01/19 17:53, , 2F
01/19 17:53, 2F
→
01/19 17:54, , 3F
01/19 17:54, 3F
→
01/19 17:55, , 4F
01/19 17:55, 4F
→
01/19 17:56, , 5F
01/19 17:56, 5F
推
01/19 19:49, , 6F
01/19 19:49, 6F
推
01/19 22:37, , 7F
01/19 22:37, 7F
推
01/20 02:29, , 8F
01/20 02:29, 8F
推
01/20 05:36, , 9F
01/20 05:36, 9F
推
01/20 12:59, , 10F
01/20 12:59, 10F
→
01/20 13:00, , 11F
01/20 13:00, 11F
→
01/20 13:01, , 12F
01/20 13:01, 12F
推
01/20 23:15, , 13F
01/20 23:15, 13F
推
01/25 16:05, , 14F
01/25 16:05, 14F
討論串 (同標題文章)
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-12
23
23
34