Re: 請問一下
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Avanger (Super Taco)時間20年前 (2006/01/19 14:47)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
美式RPG的回合制, 應該是先規定好各角色每回合的攻擊次數,
然後再以擲骰子等方式決定攻擊先後順序
相對上採日式RPG如FF, 他們是用兩次攻擊間的等待時間,
來決定何時由誰發動攻擊
(日式規則是小弟依自己玩FF系列的經驗得到的看法)
我的看法是, 在不考慮被定身或是緩速等狀況下
美式RPG光是攻擊順序就不像日式RPG一般較規律
兩種規則的戰鬥, 對小弟來說各有各的快感
另外, 在一些法術效果來看
美式規則規定作用的時限, 以回合做為時間單位
而日式規則則偏向以實際遊戲時間 (eg: 秒) 做為時間單位
再來就是檢定免疫, 防護等級等等
美式RPG各家規則有所不同
日式規則就比較一致
以美式的D&D規則來說
它有明確公式來判定, 是否通過免疫檢定, 或是功擊是否命中等等
而以Diablo來說, 它就只告訴玩家免疫機率, 命中機率
(不過Diablo好像不是回合制)
日式的規則好像就沒那麼明確列出
反正各項數值越高越好
感覺上, 日式遊戲中等級高的角色相對等級低的角色的優勢, 比美式遊戲大很多
eg:
在FF中高級角色對低級對手施法幾乎必中
而D&D中如果低級對手在某屬性或是免疫力較高, 則可逃過一劫
以上是小弟大概能想到的部分
由戰鬥部分來做比較
詳細比較更多更複雜, 所以沒力打字了...
我要強調一點, 小弟對日式RPG的看法是來自玩FF系列的經驗
日式RPG跟國產的RPG大多都採用類似FF的方式
也許日式RPG也有規則書, 只不過小弟真的沒看過
就煩請板上眾高手幫忙補完吧!
※ 引述《nasir (Lil'B)》之銘言:
: 請問有沒有美式RPG戰鬥是回合制的
: 就是像太空戰士和國產RPG那樣
: 有的話推荐一下啊
: 謝謝
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◆ From: 140.112.43.127
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.127 (01/19 15:23)
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.127 (01/19 15:38)
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