Re: 請問一下

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Super Taco)時間20年前 (2006/01/19 14:47), 編輯推噓0(000)
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美式RPG的回合制, 應該是先規定好各角色每回合的攻擊次數, 然後再以擲骰子等方式決定攻擊先後順序 相對上採日式RPG如FF, 他們是用兩次攻擊間的等待時間, 來決定何時由誰發動攻擊 (日式規則是小弟依自己玩FF系列的經驗得到的看法) 我的看法是, 在不考慮被定身或是緩速等狀況下 美式RPG光是攻擊順序就不像日式RPG一般較規律 兩種規則的戰鬥, 對小弟來說各有各的快感 另外, 在一些法術效果來看 美式規則規定作用的時限, 以回合做為時間單位 而日式規則則偏向以實際遊戲時間 (eg: 秒) 做為時間單位 再來就是檢定免疫, 防護等級等等 美式RPG各家規則有所不同 日式規則就比較一致 以美式的D&D規則來說 它有明確公式來判定, 是否通過免疫檢定, 或是功擊是否命中等等 而以Diablo來說, 它就只告訴玩家免疫機率, 命中機率  (不過Diablo好像不是回合制) 日式的規則好像就沒那麼明確列出 反正各項數值越高越好 感覺上, 日式遊戲中等級高的角色相對等級低的角色的優勢, 比美式遊戲大很多 eg: 在FF中高級角色對低級對手施法幾乎必中 而D&D中如果低級對手在某屬性或是免疫力較高, 則可逃過一劫 以上是小弟大概能想到的部分 由戰鬥部分來做比較 詳細比較更多更複雜, 所以沒力打字了... 我要強調一點, 小弟對日式RPG的看法是來自玩FF系列的經驗 日式RPG跟國產的RPG大多都採用類似FF的方式 也許日式RPG也有規則書, 只不過小弟真的沒看過 就煩請板上眾高手幫忙補完吧! ※ 引述《nasir (Lil'B)》之銘言: : 請問有沒有美式RPG戰鬥是回合制的 : 就是像太空戰士和國產RPG那樣 : 有的話推荐一下啊 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.127 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.127 (01/19 15:23) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.127 (01/19 15:38)
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