Re: [問題] 冰風之谷 柏德之門 異域鎮魂曲

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Clair de lune)時間21年前 (2004/09/09 11:25), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《TMWSTW (權威過敏)》之銘言: : ※ 引述《reliveinfire (Relive)》之銘言: : : 如果想要玩的話 : : 從哪個上手比較好呢? : : 又對於ad&d的系統完全沒有概念 : : 請問哪邊有資料可以查詢? : : 因為連創造人物 我都不太清楚用什麼人物比較好 : : 數值 技能 職業 蠻複雜的 : : 有沒有入門介紹的網頁或者資料 : : 我只有玩過fallout 1,2 : : thx : 我的想法可能和其他人不太一樣,我建議從異域鎮魂曲開始,理由是: : 1、異域鎮魂曲創造人物時不必選職業,而NPC數量少,不必費心選擇, : 更不必像冰風谷一樣創造整隻隊伍。 : 2、異域鎮魂曲的戰鬥較簡單,法術效果比較直接,敵人的法師多用損 : 害hp的法術,不必面對即死法術。 : 3、異域鎮魂曲比較不用擔心隊伍的裝備問題,因為大多數人都有專用 : 的裝備,而除主角外武器專精都是自動提升的,不必選擇。 : 雖然異域鎮魂曲和博德、冰風的差別頗大,不過玩過之後至少對於施法 : 、命中率、武器專精、屬性的用處會有起碼的了解。唯一的問題是異域 : 鎮魂曲的說明書是最差的,比較沒辦法單看說明書來學會AD&D。(不過網 : 路上是可以找到一些說明,如果能看英文網站那就很多了) : 關於AD&D的介紹,其實我真的就是從遊戲說明書開始知道的(雖然是金盒 : 子時代的說明書啦),而玩過一個遊戲之後就熟悉多了,不會太麻煩的。 : 最後,異域鎮魂曲非常棒,很少有遊戲的故事能棒到那個地步的… 我的看法跟上面不太一樣 我是建議由冰風之谷開始 異域其實很重劇情 所以很多地方做了改變 而且因為角色的關係 很多地方其實跟DnD的正常規則差了很多 就我所看 冰風也許比較適合入門者 1.DnD除了劇情 隊伍的戰鬥與戰術的搭配組合也是很重要的一環 冰風的好處在於人物的職業比較基本 沒有特殊職業或進階職業 對於入門者 可以從基本的職業結構入手 瞭解DnD的基本隊伍組合 2.冰風的劇情較直線化 所以不會被大量支線任務弄混 對初學者而言 比較容易瞭解遊戲劇情的運作方式 異域不是不好 但我覺得異域龐大的劇情可能會嚇到初學者 不知道下一步怎麼進行(我第一次玩異域也被龐大的英文數量嚇到) 3.冰風的說明書還算詳盡 對於DnD的遊戲要怎麼進行以及其基本規則 都有一定的解說 對初學者而言 是很好的參考資料 4.冰風的怪物沒有太特殊的能力(像吸血鬼 靈吸怪) 因此只要考慮戰術的搭配運用 大部分的敵人都能解決 也不容易有控制術 混亂術此類精神攻擊型法術 只需瞭解如何進行戰鬥即可 綜合以上所述 冰風其實蠻適合DnD入門者 異域我覺得等有一定的瞭解後 會更能體會其中的甘醇 至於柏德之門 那就相當深奧了 需要某種程度的體驗後 才能過關斬將 並體會其中的博大精深 -- AIR The days which are wrapped in the scene of summer and to pass gently An encounter with the girls repeated in the sunlight Summer continues to where as well She is waiting in the air -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.83.248

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冰風二代不是用D&D三版的嗎?
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跟其他的應該有點一樣
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有點不一樣...
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三版規則的遊戲又是另一個故事了
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