討論串[問題] 冰風之谷 柏德之門 異域鎮魂曲
共 6 篇文章
內容預覽:
因為近一年來只有玩過BG,BG2,IWD,IWD2,NWN,Torment. 所以會覺得BG系列是這之中比較有深度的 但我覺得文化上造成的隔閡 影響也是很大. 像BG的評論很兩極化 我想也是因為整體玩家市場的導向. 不容易接受這一類的RPG遊戲. 另一方面 商家以利益導向為主 除了中文化或有名氣的遊
(還有180個字)
內容預覽:
PS:T只要英文夠好(英文版)有耐心(字很多)大概都不會是問題 XD. 至於BG系列..... 沒有很深奧或是特別博大精深吧..... 我覺得大概算是各方面都中規中矩表現都在中上以上. (這大概算是他最成功的部分了,而且要有這種水準的維持很不容易). 我想博大精深以這幾年的遊戲來說TES系列會深的多
(還有24個字)
內容預覽:
我想這個意見上的差異,主要是因為著眼點不同吧?. TMWSTW 的看法是,既然擔心角色創造,那乾脆選擇故事精彩而預設角色的異域鎮魂曲. 而 Chronos 則是認為初學者玩IWD畢竟能認識到 AD&D 系統 :). 我倒是覺得看要看原po是想要玩精彩的遊戲為主還是先了解AD&D系統. IWD在整體上
(還有194個字)
內容預覽:
我的看法跟上面不太一樣 我是建議由冰風之谷開始. 異域其實很重劇情 所以很多地方做了改變. 而且因為角色的關係 很多地方其實跟DnD的正常規則差了很多. 就我所看 冰風也許比較適合入門者. 1.DnD除了劇情 隊伍的戰鬥與戰術的搭配組合也是很重要的一環. 冰風的好處在於人物的職業比較基本 沒有特殊職
(還有606個字)
內容預覽:
我的想法可能和其他人不太一樣,我建議從異域鎮魂曲開始,理由是:. 1、異域鎮魂曲創造人物時不必選職業,而NPC數量少,不必費心選擇,. 更不必像冰風谷一樣創造整隻隊伍。. 2、異域鎮魂曲的戰鬥較簡單,法術效果比較直接,敵人的法師多用損. 害hp的法術,不必面對即死法術。. 3、異域鎮魂曲比較不用擔心
(還有243個字)