Re: [問題] NWN Monk討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (好恐怖唷~ >.< ~)時間22年前 (2003/05/25 00:48), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: : ※ 引述《weii (德布西的月光)》之銘言: : : 以18級MONK不穿盔甲為例 : : a) 正手空手 副手拿單鎌 : : 是5+1=6回吧? 如果開急速連擊第五回的徒手攻擊(只有+1)會怎麼作用?? : 很久沒有玩了 : 不保證全部正確無誤 : 計算徒手攻擊的就只有全部徒手才算 : 所以不會有這樣的困擾 : 不會因為副手多了一隻kama就會獲得改善 : 相反的你的BAB這下要算武器的了 : 不能算空手的了 : : b) 正手單鎌 副手空手 : : 會不會變成3+5=8回? : 變成只計算kama的部分 : : c) 正手長劍 副手空手 : : 我自己都搞混了?? : 只計算長劍的部分 : : d) 正手空手 副手盾牌 : : 是不是有BUG會讓攻擊加值仍然用空手的來計算? : : 不知道修好了沒 : 真的有這個bug : 就是拿了盾牌之後不會影響任何的命中 : 變成純粹的AC加值 : 基本上所有的空手都必須要在真的空手的時候才算數 : (除了monk盾牌bug之外) : 不過我猜想這個bug應該已經修正了才是 : : 成長方向 : : 選Weapon finess 然後全力灌dex這樣好不好? : : 或者是DEX和WIS都保持14 全力灌STR 只是擔心後期AC太低不能活 : : 除非利用拿盾的BUG @_@ (可以的話 我盡量不想這麼做) : : 我還蠻常見到大部分給MONK的點數建議 : : 是練成平均型 就是STR DEX WIS都灌這樣 : : 個人直覺認為這樣做有點保守(請指教) : 一般來說以敏捷為主的monk在遊戲中居多 : 畢竟敏捷的好處最大 : (力量只影醒命中和傷害,而且命中的部分可以由秤手武器取代) : (智慧的話是影響部分技能和AC值,不過AC的部分敏捷一樣有照顧到) : 通常比較少人主要加在力量上的樣子 : 而純灌智慧的話會是PK場上的怪物 : 但是要成長茁壯就很辛苦了(XD) 武僧持盾的bug已經修正嚕...另外,lv19的戰士再兼一級武僧,雙手各持單鐮可以 10連擊 ( 這是利用武僧空手AB的bug ) , 有絕冬的問題可以到gamebase絕冬城 之夜版和巴哈的龍與地下城版爬文...東西很多~ ---------------------------------------------------------------------- 實在覺得有玩絕冬的應該上線體驗一下玩家們的功力 ^^" -- 眼中的光芒 是 未來的希望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.120.224.242
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